标签:基本功能
分类:材质
将Widget的RenderTarget指定到Sterolayer上获得较为平面的头盔内清晰UI显示,需要在场景或者子Actor中摆放好位置,StereoLayer距离玩家摄像机距离多远,UI就多大,需要的组件
widget component的设置如图
首先要Yaw转180度
然后给个完全透明的材质
然后记得这俩东西attach个scene component,然后scene component attach我们的相机,同时要将这个scene设置个沿x轴正方形距离的位移
DrawSize建议和ui里面的size是一致的,这样会比较好对应起来
完全透明材质 UI绘制大小最后是用法示例,注释都写好了,我这里是用材质做了个环形进度条的效果,进度条效果射线检测然后FInterptoConstant进行进度的更新计算,然后通过MaterialParameterCollection传给进度条材质
你可以用widget interaction 来实现通过视线和场景中的3dUI进行交互,然后将一些常驻的头盔屏幕空间信息通过这个方法来保留在头盔屏幕上
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