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第一节 基础语法、汇编初探 Playground使用

第一节 基础语法、汇编初探 Playground使用

作者: 天明天 | 来源:发表于2021-01-29 16:41 被阅读0次
一. 基本知识

swfit5.1后ABI 基本稳定

  1. API: Application Programming Interface
    源代码跟库之间的接口
  2. ABI: Application Binary Interface :应用程序二进制接口:应用程序跟操作系统的接口
    3.OCswift的编译器前端分别是:
    clang
    swiftC 都存在在xcode里面
二. 一些关于SwiftC的简单操作:<简单了解>
  • 导出swift文件的语法树:swiftc -dump-ast main.swift
  • 生成简洁的SIL代码:swiftc -emit-sil main.switf 就是swift的中间代码
  • 生成LLVM IR代码:swiftc -emit-ir main.swift -o main.ll
  • 生成汇编代码:swiftc -emit-assembly main.swift -o main.s 后面 -o main.s 就是导出的意思
  • OC 跟 swift生成的汇编代码是一致的
三.Hello world
  1. 不需要编写main函数,Swift将全局范围内的首句可执行代码作为程序的入口
  2. varlet 变量跟常量的确定,会自动推断类型
  3. 直接打印变量 print(a),print(b),插入字符串打印print("hello world - \(a)")
四.Playground 的使用
  1. 可以快速的预览代码效果,首页创建新的空工程

  2. 快捷键 command + Shift + enter 快速运行playground

  3. 快速预览 UIKit, 不过还需要导入import PlaygroundSupport 预览的代码PlaygroundPage.current.liveView = view view 为 要展示视图

  4. command + 0, command + 1 隐藏跟展示侧边栏

  5. 多个页面的展示, 点击 playground 新建,注意 source 文件夹的文件目录

  6. 注释:Swift 支持嵌套注释。注释支持 markup (类似 markDown) 语法: //: #一级标题

  7. MarkUp 语法只在playground里面有效

五.常量与变量
  1. 常量 只能赋值一次表明类型 let age:Int = 10
  1. 它的值不要求在编译时确定:就是可以给一个常量赋值一个变量
  1. 变量跟常量在初始化之前都不允许被使用
常见的数据类型
  1. 值类型:枚举(optional)、结构体(bool, Int,Float,Double,String,Array,Dictionary....)
  2. 引用类型:类 class
  3. 整数类型:Int8,Int16,Int32,Int64,UInt8,UInt16....
  4. print(Int16.max) 取这个符号的最大值 print(Int64.min)
  5. Boolture false
  6. 字符类型 也是双引号,需要额外表明 :character
类型转换 元组
  1. 类型转换 UInt16(b) + UInt16(a)

  2. 元组:多种数据类型的组合 (404,"error message")

  3. let error = (404,"errormsg") print("errormsg = \(error.1)")

  4. 元组的描述:let msgAndStatus = (statsuCode: 404,errorMsg:"Not found") print(msgAndStatus.statsuCode)

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