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2019-08-07

2019-08-07

作者: 八个高僧 | 来源:发表于2019-08-07 23:49 被阅读0次

    好快!离游离大陆首次发布测试版已经3个月了!

    在玩家的帮助下,这段时间我们取得了长足的进步

    首先,我们要感谢玩家,是他们在这段时间内的大量反馈敦促我们努力迭代。 玩家反馈.png 1.玩法被深度挖掘,从最初的幻想分兵流开发出来,并开始泛滥。玩家通过不同的兵种搭配,不同建筑天赋组合,开发出了多种流派。 排行榜.png 2.游戏更加平衡,根据玩家的反馈,我们对兵种,天赋,战术,建筑,事件做了大量的调整。 调整.png 3.内容更加丰富,我们集合了玩家的大量创意,添加了新的兵种,天赋,战术,祝福。 新加技能.png 4.玩法更加多元,加入新地图,引入了全新的玩法。 新地图.png

    推出测试版本以来,制作组的开发状态发生了根本性的改变,我们坚信这是一条正确的路

    玩家的反馈,不仅让我们更清晰的认识到游戏现阶段存在的种种不足,更让我们相信游离大陆是一款有着鲜明特点和巨大潜力的游戏。

    1.游戏玩法多样性趣味性得到检验。玩家挖掘出了多种流派的玩法,幻像流,恢复流,士气流,混兵流,精兵流,纷纷占据排行榜。
    2.玩法深度和耐玩性经受住了考验。在测试版发布的两个星期内就有不少玩家累计游戏时长超过100个小时。

    3.很多的设计理念得到了认同。比如:通过分享码我们收集到了上百个玩家分享的经典关卡,并收入到了养生棋社中供所有玩家挑战。 养生棋社.png 4.我们还在新玩法上做出了尝试,我们推出的新地图【战神的意志】,玩家需要充分利用战术和战神祝福的配合才能通关地图,获得了玩家的认可。因此,在成熟的核心玩法基础上,通过对游戏规则的少量调整,即可让游戏体验发生巨大变化的设计思路,也被验证是可行的。 战神意志战前选择.png 5.热心的玩家给我们提供的大量全方位的帮助。制作兵种介绍,攻略战报,录制通关视频等等,让我们无比感动,备受鼓舞。 帮助.png

    我们在继续深入的发挥我们的长处

    我们更为坚定地坚持我们的游戏理念:
    1.打造重度且高可玩性的游戏内核永远是我们首要考虑的问题,我们会在现有的游戏框架下,不断丰富我们的游戏内容,推出新的兵种,新的地图,新的玩法。
    2.继续重视与玩家的交流,分享。比如:分享的内容不再局限于关卡,而会包含战术,祝福,游戏进度等更多的内容。
    3.坚持让玩家一起参与制作游戏,为玩家提供足够多的内容制作工具。提供地图,兵种,兵种,天赋等等的编辑工具。

    对于短板,我们也在努力补齐

    1.针对很多玩家反馈的进入游戏后不知道怎么玩,上手难度过高的问题。我们加入4幅教学地图。 教学图.png

    2.有玩家提出,游戏内玩法机制交代不清。我们加入了游戏百科,并对游戏内文本描述做了大量的优化完善。


    游戏百科.png 3.还有玩家抱怨游戏事件展现形式单调粗暴缺乏带入感。于是我们优化了事件展示形式,引入了剧情故事。 战士营地.png

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