基础篇

作者: 绝对熙俊 | 来源:发表于2019-02-25 11:04 被阅读0次

    mysql的三大引擎是啥?

    三大引擎区别

    redis的hash算法用的是啥?

    redis使用一致性hash算法--murmurHash3算法和google的cityhash算法。

    redis为什么比较快

    1,redis使用是内存存储,不需要读取硬盘
    2,redis使用的是单线程,避免线程切换对于效率的影响
    3,简单的key-value数据存储方式,简单的数据类型(5种)
    4,多路I/O复用模型

    static关键字是什么意思,是否可以override一个static方法

    1,static是修饰一个静态属性或者方法的,是这个类的所有实例共有的
    2,不可以override一个static方法,子类不可以继承父类的private和static方法,自然也无法override

    static方法可以使用一个非static变量么

    不可以,static方法会在类加载的时候就初始化,这时候并不能初始化非static变量

    java的数据类型有哪些?什么是自动拆箱装箱

    1,java支持8中基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char
    2,拆箱装箱是基本数据类型和对应包装类型的自动转换

    接口和抽象类有什么区别

    1,一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个抽象类
    2,接口中的方法都是抽象的,抽象类可以同时包含抽象的方法和非抽象的方法
    3,实现接口的类,必须实现这个接口所有的方法,继承抽象类的类可以不全部实现,但是这样的话,这个类也必须是抽象类了

    进程和线程的区别

    A,进程是执行中的程序,线程是进程内部的一个执行序列,进行是CPU最小执行单元
    B,一个进程包含多个线程
    1,地址空间和其他资源:进程内的资源是相互独立的,其他进程不可见
    2,通信:进程通过IPC通信,线程之间通过全局变量进行通信
    3,调度和切换:线程之间的切换比进程之间的切换快的多

    创建线程有几种烦方法?

    1,继承Thread类
    2,实现Runnable接口
    3,显示Callable接口
    4,通过线程池框架创建线程

    线程有哪几种状态?各状态间如何转换?

    A,新建、可运行状态、运行状态、死亡、阻塞状态、等待队列、锁池
    1,新建 start() 变为 可运行状态
    2,可运行状态 获取到CPU时间片 变为 运行状态
    3,运行状态 CPU时间片用完 Thread.yield() 变为 可运行状态
    4,运行状态 等待用户输入Thread.sleep()t2.join() 变为 阻塞状态
    5,运行状态 wait() 变成 等待队列
    6,运行状态 synchronized 变成 锁池
    7,运行状态 run()方法结束main()方法结束异常退出 变成 死亡
    8,阻塞状态 用户完成输入sleep()时间结束 t2线程结束 变成 可运行状态
    9,等待队列 notify()notifyAll() 变成 锁池
    10,锁池 拿到锁 变成 可运行状态

    什么是死锁?死锁的必要条件是什么?

    A,死锁是多个线程竞争获取同一资源而造成的相互等待的现象
    B,死锁有4个必要条件
    1,互斥条件:一个线程获取了某个资源之后,其他线程无法获取这个资源,只能等待
    2,不剥夺条件:一个线程获取了某个资源之后,只能由这个线程自己放弃该资源,其他资源无法剥夺这个资源,只能等待
    3,请求保持条件:一个线程获取了某个资源之后,其他线程等待该线程放弃这个资源,并且其他线程已经获取的资源不释放
    4,循环等待条件:循环链中的线程获取到的资源同时被下一个线程请求

    如何保证不死锁

    多线程获取多资源的时候,统一的按照一样的顺序获取和释放

    快速失败 fail-fast 和 安全失败 fail-safe 的区别是什么?

    1,fail-fast 是指在迭代过程中,对集合对象结构进行了修改(增加、删除集合对象),则直接报错 Concurrent Modification Exception。
    fail-fast原理:遍历过程中修改modCount+1,开始每次遍历的时候,查看当前modCount是不是之前的值,如果改变过就直接报错
    2,fail-safe 不同,他不是直接对集合进行遍历的,而且是该集合复制一份,在这个复制集合上进行遍历,这样就不会出现Concurrent Modification Exception,但是缺点也很明显,这种方式对修改后的内容是不可见的。

    HashMap的工作原理

    1,hashMap是以键值对(key-value)的形式存储数据的
    2,数据结果是数组+链表的方式
    3,算出key的hash值,将value放置对应的数组位置,count++
    4,如果key已经存在,将新的value替换原来的value
    5,如何key不同,但是算出的key的hash值相同,将value放置对应的数组位置,count++,原来的值成为该位置的下一链表节点(hashMap中就是使用这种链表方式解决hash碰撞的)

    HashMap 扩容机制

    1,必须满足2个条件才能扩容:a)集合中的数量>=阈值  b)发生了hash碰撞
    2,判断是否已经到了扩容最大值,如果是最大值了就不扩容了
    3,扩容大小是当前大小的2倍
    4,将原来的集合内容放置到新数组中
    5,修改扩容后的阈值

    ArrayList 扩容机制

    1,arrayList有3种构造函数
    a)无参数的构造 ArrayList():默认大小是10,超过需要扩容
    b)参数Collection构造ArrayList(Collection<? extends E> c):默认大小是Collection的大小,超过需要扩容
    c)参数initialCapacity构造ArrayList(int initialCapacity),默认大小initialCapacity,超过需要扩容
    2,扩容后大小为当前大小的1.5倍

    HashMap 和 HashTable 有什么区别?

    1,hashMap支持key为null,凡是hashTable不支持
    2,hashMap是线程不安全的,常用于单线程操作,hashTable是线程不安全,常用于多线程操作
    3,hashMap因为是线程不安全的所以效率高一些,hashTable因为是线程安全的所以效率低一些

    HashMap 和 ConcurrentHashMap 有什么区别?

    1,ConcurrentHashMap 是对整个桶数组进行分隔分段加锁,HashTable 的关键字锁粒度更细,并发性能好,HashMap 压根儿没有锁
    2,HashMap 支持键值为null,ConcurrentHashMap 都不允许为null

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