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P2 面向对象8大设计原则

P2 面向对象8大设计原则

作者: 執著我們的執著 | 来源:发表于2021-05-12 13:27 被阅读0次

变化是复用的天敌!面向对象设计的最大优势在于:抵御变化

设计原则比模式更重要,掌握了设计原则,可以开发出属于自己的设计模式,而设计模式是不断变化的,有可能已经被淘汰了!设计原则可作为衡量软件质量的尺子!

1. 依赖倒置原则(DIP)

- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)

- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象

贯穿几乎所有的设计模式

2. 开放封闭原则(OCP)

- 对扩展开放,对更改封闭

类模块应该可扩展,但是不可修改

3. 单一职责原则(SRP)

一个类应该仅有一个引起它变化的原因

变化变化的方向隐含类的责任

4. 里氏替换原则(LSP)

子类必须能够替换它的基类(IS-A)

5. 接口隔离原则(ISP)

接口应该小而完备

不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法

备注:SOLID

6. 优先使用对象组合而不是类继承

- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”

- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高

- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低

7. 封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层

8. 针对接口编程,而不是针对实现编程

- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明成某个接口。

- 客户程序无需获知对象的具体关系,只需要知道对象所具有的接口

- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高內聚,低耦合”的类型设计方案

接口标准化


将设计原则提升为设计经验

1. 设计习语:描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法

effective c++讲的就是这一类的

2. 设计模式:主要描述类与相互通信对象之间的组织关系,包括它们的角色,职责,协作方式等方面

主要解决变化中的复用问题

3. 架构模式:描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则

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