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什么是浏览器环境下事件的 Propagation

什么是浏览器环境下事件的 Propagation

作者: _扫地僧_ | 来源:发表于2024-02-21 10:05 被阅读0次

    在浏览器环境下,事件的传播(propagation)是指当一个特定的事件发生在DOM元素上时,它将按照特定的顺序在DOM树中传播,影响相关的DOM节点。这一传播过程分为三个阶段:捕获阶段(Capture Phase)、目标阶段(Target Phase)和冒泡阶段(Bubble Phase)。

    1. 捕获阶段(Capture Phase):事件从根节点一直向下传播至触发事件的目标节点。在这个阶段,事件会经历DOM树的父节点链,直到达到触发事件的目标节点。

    2. 目标阶段(Target Phase):事件已经到达了触发事件的目标节点。在这个阶段,事件在目标节点上被触发和处理。

    3. 冒泡阶段(Bubble Phase):事件从目标节点开始,然后沿着DOM树向上传播,经过触发事件的目标节点的所有父节点。

    在事件传播的每个阶段,都可以通过事件处理程序来捕获或处理事件。在实际应用中,开发者可以通过事件捕获和冒泡来实现一些高级的事件处理逻辑。

    例子说明:

    假设有如下HTML结构:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Event Propagation Example</title>
    </head>
    <body>
      <div id="outer">
        <div id="middle">
          <button id="inner">Click me!</button>
        </div>
      </div>
    
      <script>
        // 添加事件监听器
        document.getElementById('outer').addEventListener('click', function() {
          console.log("`Outer` Div Capturing Phase");
        }, true); // 使用捕获阶段
    
        document.getElementById('middle').addEventListener('click', function() {
          console.log("`Middle` Div Capturing Phase");
        }, true);
    
        document.getElementById('inner').addEventListener('click', function() {
          console.log("`Inner` Button Capturing Phase");
        }, true);
    
        document.getElementById('outer').addEventListener('click', function() {
          console.log("`Outer` Div Bubbling Phase");
        });
    
        document.getElementById('middle').addEventListener('click', function() {
          console.log("`Middle` Div Bubbling Phase");
        });
    
        document.getElementById('inner').addEventListener('click', function() {
          console.log("`Inner` Button Bubbling Phase");
        });
      </script>
    </body>
    </html>
    

    在这个例子中,点击按钮时,事件将首先在捕获阶段从外到内依次触发,然后在冒泡阶段从内到外触发。通过这个例子,可以清晰地看到事件是如何在DOM树中传播的。在实际开发中,利用这种事件传播机制,我们可以更灵活地控制和处理用户交互。

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