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图形学mfc

图形学mfc

作者: 海蓝1n9 | 来源:发表于2018-12-19 17:36 被阅读0次

映射模式:

GetClientRect(&rcClient); // 在改变模式以前是MM_TEXT,即逻辑单位等于像素单位

dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); // 以各向异性为例

dc.SetWindowExt(500, 500); // 指定逻辑窗口为500×500的逻辑单位

dc.SetViewportExt(rcClient.Width(), rcClient.Height()); // 指定设备视口为width×height的像素单位

// 完成后,x轴比例为(width/500) pixel / 1 lg,y轴比例为(height/500) pixel / 1 lg

dc.Ellipse(0, 0, 500, 500); // 所有的绘图输入的都是逻辑单位

窗口,视区:

CRect rcClient;

GetClientRect(&rcClient);

CPoint point(rcClient.Width() / 2, rcClient.Height() / 2);

CClientDC dc(this);

dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);

dc.DPtoLP(&point);

CPoint point(100, 100);

CClientDC dc(this);

dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);

dc.LPtoDP(&point);

目前处于MM_TEXT,接下来要在MM_HIMETRIC模式下画图,并且原点要在平面的左下角

CRect rcClient;

GetClientRect(&rcClient);

dc.SetViewportOrg(0, rcClient.Height);

dc.SetMapMode(MM_HIMETRIC);

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