定义:
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式.png角色:
-
被观察者(Subject):
从类图中可以看到,类中有一个用来存放观察者对象的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因为多线程操作时,Vector在是安全的,而List则是不安全的),这个Vector容器是被观察者类的核心,另外还有三个方法:attach方法是向这个容器中添加观察者对象;detach方法是从容器中移除观察者对象;notify方法是依次调用观察者对象的对应方法。这个角色可以是接口,也可以是抽象类或者具体的类,因为很多情况下会与其他的模式混用,所以使用抽象类的情况比较多。 -
具体的被观察者(ConcreteSubject):
使用这个角色是为了便于扩展,可以在此角色中定义具体的业务逻辑。 -
观察者(Observer):
观察者角色一般是一个接口,它只有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用。 -
具体的观察者(ConcreteObserver):
观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑。
实现代码
Subject
abstract class Subject {
private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>();
public void addObserver(Observer obs){
this.obs.add(obs);
}
public void delObserver(Observer obs){
this.obs.remove(obs);
}
protected void notifyObserver(){
for(Observer o: obs){
o.update();
}
}
public abstract void doSomething();
}
ConcreteSubject
class ConcreteSubject extends Subject {
public void doSomething(){
System.out.println("被观察者事件反生");
this.notifyObserver();
}
}
Observer
interface Observer {
public void update();
}
ConcreteObserver
class ConcreteObserver1 implements Observer {
public void update() {
System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理。");
}
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
public void update() {
System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理。");
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args){
Subject sub = new ConcreteSubject();
sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者1
sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者2
sub.doSomething();
}
}
观察者模式的优点
观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系,并且是抽象耦合的,这样,对于两者来说都比较容易进行扩展。
观察者模式是一种常用的触发机制,它形成一条触发链,依次对各个观察者的方法进行处理。但同时,这也算是观察者模式一个缺点,由于是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较令人担忧的。并且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,造成系统假死。
总结
Java语言中,有一个接口Observer,以及它的实现类Observable,对观察者角色常进行了实现。我们可以在jdk的api文档具体查看这两个类的使用方法。
做过VC++、JavaScript DOM或者AWT开发的朋友都对它们的事件处理感到神奇,了解了观察者模式,就对事件处理机制的原理有了一定的了解了。如果要设计一个事件触发处理机制的功能,使用观察者模式是一个不错的选择,AWT中的事件处理DEM(委派事件模型Delegation Event Model)就是使用观察者模式实现的。
Android 中应用
ListView
(1)Adapter是一个被观察者,其中有一个观察者的集合:DataSetObservable
在setAdapter的时候,将观察者添加到集合中。
(2)在Adapter中有一个抽象地观察者接口,ListView实现了这个接口,也就是说ListView是一个观察者。
mDataSetObserVer=new AdapterDataSetObserver
mAdaper.registerDataSetObserver(mDataSetObserVer);
(3)当adapter调用notifyChange的时候,会通知观察者执行更新
View重用,高度扩展
集成ViewGroup
重写:
onLayout
onTouchEvent
onMeasure
listView中实现了View的重用:
当顶部的view滑出页面的时候,下面会出现一些view,如果是全部新建view的话,一旦这个listView的数据特别
大,就会创建大量的view,而推上去的view有没有在页面中,这样就会造成大量的view没有被利用,而且可能会导致创建
view的时候对性能开销。
为了解决这个问题,ListView中的itemview是重复使用的,即滑出页面的view给新滑出来的view使用,
这里就提出了一个回收池(view)的概念,将创建的view放到池中,重复利用。
1.如何加载view
ListView中的itemView不是直接去适配器中找view,而是请求回收池,由回收池去调用adapter的getView方法
如果回收池中有多余的view,那么在getView方法中的contentView就不为空,然后由适配器重新适配数据。
添加到回收池的时候,view的父节点要为空,不然在重新添加到ListView的时候,会可能因为父节点不同而导致异常。
2.如何实现滑动重用
(1)在AbsListView中重写onTouchEvent
(2)onmove中调用:scrollIfNeeded
(3)判断滑动:taackMotionScroll,进行判断上滑还是下滑
然后判断哪些view被滑动出去了,向下滑判断是否移出的方法:child.getBottom>=top;并添加回收池
向上滑动:child.getTop<=bottom
(4)解除父节点的关系:detachViewsFromParent
(5)fillGAp
(6)makeAndView,第三个参数要为true
(7)setChild
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