1.一般是基于高版本的SDK开发,然后向下兼容就好。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 某个数){
.....
} else{
.....
}
这种方式使用的是最多的。
2.假如用低版本开发,那向上兼容一些新版本的特性会比较麻烦,比如我们要用属性动画,因为只有高版本的sdk才有,所以我们要找兼容高版本属性动画的sdk,一般是没有的。一般有兼容低版本的属性动画的sdk。
1.一般是基于高版本的SDK开发,然后向下兼容就好。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 某个数){
.....
} else{
.....
}
这种方式使用的是最多的。
2.假如用低版本开发,那向上兼容一些新版本的特性会比较麻烦,比如我们要用属性动画,因为只有高版本的sdk才有,所以我们要找兼容高版本属性动画的sdk,一般是没有的。一般有兼容低版本的属性动画的sdk。
本文标题:Android 开发之API兼容问题
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lfhjdxtx.html
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