1. 简介
1.1模式说明
隐藏创建对象的建造过程 & 细节,使得用户在不知对象的建造过程 & 细节的情况下,就可直接创建复杂的对象
- 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;
- 建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)
1.2 作用(解决的问题)
- 降低创建复杂对象的复杂度
- 隔离了创建对象的构建过程 & 表示
方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)
代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用)
例子:造汽车 & 买汽车
工厂(建造者模式):负责制造汽车(组装过程和细节在工厂内)
汽车购买者(用户):你只需要说出你需要的型号(对象的类型和内容),然后直接购买就可以使用了
(不需要知道汽车是怎么组装的(车轮、车门、发动机、方向盘等等))
2. 模式原理
2.1 UML类图

2.2 模式讲解
- 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
- 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
- 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
- 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
- 最终构建成具体产品(Product)。
3. 实例讲解
3.1 实例概况
背景
小成希望去电脑城买一台组装的台式主机
过程
- 电脑城老板(Diretor)和小成(Client)进行需求沟通(买来打游戏?学习?看片?)
- 了解需求后,电脑城老板将小成需要的主机划分为各个部件(Builder)的建造请求(CPU、主板blabla)
- 指挥装机人员(ConcreteBuilder)去构建组件;
- 将组件组装起来成小成需要的电脑(Product)
3.2 使用步骤
步骤1:定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程
public abstract class Builder {
//第一步:装CPU
public abstract void buildCPU();
//装主板
public abstract void buildMainboard();
//装硬盘
public abstract void buildHD();
//返回产品的方法 获取组装好的电脑
public abstract Computer getComputer();
}
步骤2: 电脑城老板委派任务给装机人员(Director)
public class Director {
/**
* //指挥装机人员组装电脑
* @param builder
*/
public void constract(Builder builder) {
builder.buildCPU();
builder.buildMainboard();
builder.buildHD();
}
}
步骤3: 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员
/**
* //装机人员1
*/
public class ConcreteBuilder extends Builder {
//创建产品实例
Computer mComputer = new Computer();
@Override
public void buildCPU() {
mComputer.add("组装CPU");
}
@Override
public void buildMainboard() {
mComputer.add("组装主板");
}
@Override
public void buildHD() {
mComputer.add("组装硬盘");
}
/**
* 返回组装成功后的电脑
* @return
*/
@Override
public Computer getComputer() {
return mComputer;
}
}
步骤4: 定义具体产品类(Product):电脑
public class Computer {
//电脑组件的集合
private List<String> parts = new ArrayList<>();
//用于将组件组装到电脑里
public void add(String part) {
parts.add(part);
}
public void show() {
for (int i = 0; i < parts.size(); i++) {
Log.e("===z","组件" + parts.get(i) + "组装好了");
}
Log.e("===z","电脑组装完成,请验收");
}
}
步骤5:客户端调用-小成到电脑城找老板买电脑
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director();
director.constract(builder);
Computer computer = builder.getComputer();
computer.show();
}
输出结果:

4.优缺点
优点
易于解耦
将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
易于精确控制对象的创建
将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰
易于拓展
增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“
缺点
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大
5.应用场景
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
OK 常用的设计模式到此结束 下期 我们讲责任链模式
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