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Android进阶之路——安卓编程规范

Android进阶之路——安卓编程规范

作者: SingleoD | 来源:发表于2016-06-27 11:56 被阅读6055次

    对于刚入行或者入行几年的程序员,或多或少,都有一点代码规范的问题,有些是没法子,各种需求变更,或入手各种别人写了一半的代码等等,因为时间问题,有时候你是心有余而力不足啊。虽然如此,我们还是得把代码规范养成一种习惯,这不仅仅是写出优美的代码,好的代码还能提高效率和提升性能的

    一、包

    1. 包名全部采用小写,不用下划线区分单词

    2. 主包名采用[公司性质].[公司名称].[项目名称]的命名方式
      例如:翡翠教育做的手机助手包名edu.feicui.assistant

    3. 通用功能子包名采用[主包名].[通用名称]的命名方式
      常见通用功能如下表:

      包.png 一般功能子包名采用[主包名].[模块名称].[子模块名称]的命名方式,例如:
      手机助手的闹钟模块包名 edu.feicui.assistant.alarm
    4. 只需导入用到的类,不得用*导入包下所有类

    5. 导入类时,系统类在上方,自定义类在下方

    二、代码

    1. 代码主要采用大/小驼峰命名法,即除首字母外,每个单词首字母大写,整体首字母大小根据其它规范决定

    2. 类名、接口名、枚举名等首字母大写,若由多个单词组成,则其后每个单词首字母大写,例如:
      class ConfigManager{}

    3. 类名、接口名、枚举名等首字母大写,若由多个单词组成,则其后每个单词首字母大写,例如:
      class ConfigManager{}

    4. 继承自安卓组件的类,采用父类名作为后缀,例如:
      class LoginActivity extends Activity{}

    5. 自定义异常必须以Exception结尾

    6. 除for循环变量外,一律不得使用i、j、k等单字符作为变量名

    7. 定义数组时方括号紧随在原始类型之后,数组名称一般使用复数形式,例如:
      int[] arrays;

    8. 常量、枚举等均采用大写形式,用下划线区分各单词,例如:
      final static int DIALOG_ID_ALARM = 1;
      enum Season{SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER};

    9. 全局变量添加所有者前缀:实例成员变量前缀m(表示member),类静态变量前缀s(表示static),例如:
      实例变量mRun
      类静态变量sInstance

    10. 控件变量添加组件前缀,顺序在所有者前缀之后,例如:
      全局名称mBtnNext
      局部名称btnNext

      常见控件前缀如下表:

      空间前缀.jpg
    11. 除单例模式外一般不得使用静态变量

    12. 常量一般使用final static修饰,根据需要使用可见性修饰符,例如:
      public static final int VISIBLE = 0x00000000;

    13. 一般方法名首字母小写,若由多个单词组成,则其后每个单词首字母大写

    14. 构造方法采用递增方式(参数多的写在后面)
      例如:
      public GameView(Context context) {
      this(context, null);
      }
      public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
      this(context, attrs, 0);
      }
      public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {}

    15. 仅在项目内使用的实体类不使用JavaBean进行封装,直接将成员变量访问修饰符修改为非private,例如:
      class User{public String name,pwd;}

    16. 实体类中固定值的成员变量可设置成final,并通过构造函数初始化

    17. 实体类中不得随意修改的成员变量可添加下划线前缀以作区别,例如:
      class User{public int _id;}

    18. 一般不使用System.out输出,而是使用Log中的方法

    19. 使用BuildConfig.DEBUG标记对Log进行封装,只在调试时输出重要信息,正式版不输出

    20. 一般try……catch只捕获需要的异常

    21. catch块不得为空,至少应当将异常信息输出

    三、资源

    1. 资源命名全部采用小写,各单词间以下划线区分

    2. 布局文件采用[前缀]_[功能模块].xml的命名方式,例如:
      MainActivity的布局activity_main.xml
      常见前缀如下表:

      常见前缀.png
    3. 图片采用[性质前缀][功能模块] [属性后缀].[扩展名]的方式,例如:
      主背景图片bg_main.png
      确定按钮按下btn_ok_presssed.png

      常见属性后缀如下表:

      常见属性后缀.png
    4. values目录下文件名称较固定,不得随意更改,常见名称如下:


      常见名称.png

    四、注释

    1. 开源项目必须添加文件注释,非开源项目建议添加,例如:
      /*
      * @(#): Document.java
      * @project:IndentObjectNatation
      * @version: v1.1
      * @copyright: Copyright (C) 2013-2014 The Emerald Education
      * @description:
      * This file is a part of Indent Object Notation project.
      *
      * @modify:
      * ---- No.1 Modified By Mr. Tang At 2014-05-06 11:32 Based On 1.0 ----
      * Create this file.
      * ---- No.2 Modified By Mr. Zhang At 2014-05-06 11:32 Based On 1.0 ----
      * Make the class Document extend from the class Node.
      */

    2. 类定义一般需要写类注释,接口一般需要写接口注释,如果没有文件注释,则需要在类注释和接口注释中标出作者,例如:
      /**
      * Root of the ION tree, provides the access to the document's data.
      * <p>
      * Subclass of {@link Node}, Since elements, comments, etc. cannot exist
      * outside the context of a Document, the Document also contains the
      * factory methods needed to create these objects.
      * </p>
      *
      * @author Mr. Zhang
      */
      class Document {}

    3. 成员变量、静态变量、常量等添加属性注释,例如:
      /** This view is invisible. */
      public static final int INVISIBLE = 0x00000004;

    4. 关联性较大的多个成员变量等可以共用同一条注释,例如:
      /** The width and height of View. */
      private int mWidth, mHeight;

    5. public和protected方法必须添加方法注释,default和private方法建议添加方法注释,例如:
      /**
      * Writes {@code count} characters starting at {@code offset} in {@code buf}
      * to the target.
      *
      * @param buf
      * the non-null character array to write.
      * @param offset
      * the index of the first character in {@code buf} to write.
      * @param count
      * the maximum number of characters to write.
      * @return {@code true} if success, otherwise {@code false}
      * @throws IndexOutOfBoundsException
      * if {@code offset < 0} or {@code count < 0}, or if {@code
      * offset + count} is greater than the size of {@code buf}.
      * @throws IOException
      * if this writer is closed or another I/O error occurs.
      */
      public abstract boolean write(char[] buf, int offset, int count) throws IndexOutOfBoundsException, IOException;

    6. 若覆盖基类的方法,则可以不写方法注释,但必须用@Override标出,例如:
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {}

    7. 不建议继续使用的方法用@Deprecated标出

    8. switch……case的每个条件一般添加简短说明,例如:
      switch (type) {
      case 1:// Android apps
      break;
      case 2:// Android games
      break;
      case 3:// iOS apps
      break;
      default:// Not a valid package
      break;
      }

    9. 如果if的条件大于2个,则必须写注释,例如:
      if (isBluetooth // If Bluetooth network is on
      || isWifi // If WLAN network is on
      || is3g // if 3g network is on
      ) {}

    10. 对于未完成的方法,使用TODO加以标记,例如:
      void write(byte[] buf, File file) {
      // TODO: Write buf to file
      }

    11. 若功能已完成,但存在效率等潜在问题时,使用XXX加以标记,例如:
      void parseXML(File file) {
      // XXX: Maybe SAX is better
      DocumentBuilder builder = DocumentBuilderFactory.newInstance().newDocumentBuilder();
      Document doc = builder.parse(file);
      }

    12. 若代码存在严重问题或仅用于调试,使用FIXME加以标记(注:存在FIXME标记的代码不能作为正式版发布)
      boolean login(String name, String pwd) {
      //FIXME: Remove this line before publishing
      System.out.println("name=" + name + ", password=" + pwd);
      if (users.containsKey(name) && users.get(name).equals(pwd))
      return true;
      return false;
      }

    13. 如果for、while等代码块过长,可以在结尾处标记循环变量,例如:
      for (int position = 0; position < 10; position++) {
      ……
      }// end for: position
      while(mRun){
      ……
      }// end while: mRun
      leo差不多就介绍这些了,欢迎补充!

    相关文章

      网友评论

      • MeloDev:我个人觉得注释加的太多反而不好,尽量提高代码的可阅读程度才正确 :grin:
        SingleoD: @MeloDev 习惯就好
      • 薄炳鑫:挺好的
      • InnerNight:仅在项目内使用的实体类不使用JavaBean进行封装,直接将成员变量访问修饰符修改为非private,例如:
        class User{public String name,pwd;}

        这条,不适用javaBean的原因是?这样方便?

        SingleoD: @InnerNight 你那个就是封装的bean了,这个如果不仅仅是实体类用,肯定是封装起来好点,如果数据很零散,就不建议了
        InnerNight:@SingleoD 我个人比较推荐的是只有private内部类可以直接用这种DOJO的方式访问,所有其它的类成员变量都以getter和setter访问。虽然有点繁琐,但是我一直觉得这样是对的。。。。所以我问问你这个规范是来自谷歌推荐吗?
        SingleoD: @InnerNight 这句有问题么?
      • 18412e7f8d83:确实不错
      • litao0621:给组件添加前缀 或 那样的缩写 是一种较差的做法,让人感觉是中文缩写,还和很多英文缩写有歧义,命名就应该让人根据名称就知道这个类或控件或变量是干什么的,而不应该总去用对照表去理解。
        kass:@李涛丶 项目里水平参差不齐加上人员流动,约定下相对来说还是好的

        btn, img 等固定写法都能接受,但 tgl, rdg, lst 之类的就不如写全,要不真跟拼音缩写一样。
        litao0621:@SingleoD 跟随系统framework层代码风格比较好,不一定非要表明这个控件是Button 还是 TextView 读代码时知道他的功能要比知道他的类型更重要,可以参考源码或一些google发的一些比较完整的应用 iosched android-topeka android-UniversalMusicPlayer ... 或 github/googlesamples 下大部分android 的示例
        SingleoD: @李涛丶 那你有什么好的建议,给大家分享下
      • xiaoshi316:大家都这样规范就不需要项目重构了。
        SingleoD: @xiaoshi316 所以才需要代码规范了
      • 259b0aaedf39:好习惯
      • LulPerer:好习惯,值得分享!
      • 醉酒肆之:好详细,感谢,还好我的命名规则蛮符合的,注释也会更加注意。
        SingleoD: @醉酒肆之 好的编码习惯,有助于提高程序性能,也会慢慢提升自己的能力
      • peter孙:实用。。写代码时候一条一条去纠正
        SingleoD: @peterswj 用久了,就能写的一手好代码了
      • 7emini:作者能不能给一下提高 Android 开发能力的书籍的列表呢, O(∩_∩)O谢谢
        SingleoD:@SunnyPig Google Android开发入门与实战,Android高级编程 第2版 (有上下两本),java核心技术,Google Android SDK 开发范例大全,Android的书很多,这些都还不错,如果Swift很熟练的话,学起来应该上手很快的,希望对你有帮助。
        7emini:@SingleoD 刚从iOS转行呢,有2年的开发经验:pray:
        SingleoD: @SunnyPig 可以的,你先说下你什么水平的Android,然后我给你列出来
      • NewChar:你是北京翡翠教育的安卓开发么
        SingleoD: @NewLq 等你在这行混久了,那个地区的公司,也差不多司空见惯了
        NewChar:@SingleoD 哦哦 看到上面文章里出现翡翠教育, 我去年面试过拿了offer, 后来去了别的公司。 哈哈 突然看到这个名字 还有点因垂丝汀
        SingleoD:@NewLq 不是,怎么?
      • 醒着的码者:写得不错
        SingleoD: @ImportEffort 谢谢
      • fb7d53e06f46:值得学习个借鉴:u7981:
        SingleoD:@Jamgle 好好学习,天天向上

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