本文首发于我个人Steam游戏评测,在简书上发布是二次修改而成,近日在自己的Steam账号上发补票游戏评测,这是搬运的第六篇。
从当初的0.01到现在的1.0+正式版,我虽是盗版入坑但最终还是在抢先体验时补回了正版,作为一款沙盒生存游戏,森林被开发商Endnight Games从2014年一直默默更新至2018年,我们可以看出只要开发商不放弃完善游戏,总有一天游戏会成为优秀的作品。不管怎么说4年的努力最后诞生一款合格并且可玩性极高的生存游戏是值得的,销量也反映了本作这种持续完善,不断更新是有助于游戏越卖越好的,截至2018年12月统计本作销量已达500万套,推断如今大概在700万左右。
在那么多沙盒生存游戏之中本作凭什么获得steam特别好评与IGN8.4的高分?在环境与氛围的塑造上,森林做到了很多恐怖游戏都无法办到的生存恐惧。在初期玩家将面临由高智慧AI控制的人型怪物,他们极具攻击性并且还会监视和跟踪玩家行动。后期还有神秘变种生物考验玩家生存之道,由于森林特有的复杂环境,新人玩家极容易迷失在森林里,不知所措。再加上夜晚所营造的未知恐惧,周围虽寂静无声但在那森林深处却有一双双眼睛在观察着你。同时玩家还将面临饥饿与口渴的挑战,在森林里有各种植物可加以利用,但粗心的幸存者就会因为误食了有毒的浆果而虚弱不堪。本身不算非常大的地图由于森林所营造的压抑和视野受限,就会让不少人迷路。偶然间发现的洞穴才是游戏最精彩的场景,在地下你要面临伸手不见五指的视野和对前方未知的巨大心理压力,一不注意面前可能就会跳出三四个野人和外形令人恶心的变异怪物。如果你不敢进入洞穴,游戏里50%以上的装备和结束游戏必备的道具都将与你无缘。
这也催生了一种合作生存模式,在这里你将不再面临一个人时的孤独无助,你可以加入别人的房间或自己创建房间,得益于steam本地服务器的点对点连接,延迟与掉线不常发生。多人游戏体验非常棒。但却一定程度上破坏了游戏的沉浸感与生存压力。如果没有多人模式,可能游戏也不会有如此高的销量和持续不断的热度吧。由于游戏是沙盒玩法,所以玩家可以尽情在地图的任何角落建造各式建筑,可以是一座小木屋,也可以是一栋大别墅,甚至是比雪山还高的巨大堡垒。可以随意发挥想象力创造。玩家在游戏时始终有一个任务:“找回儿子”,但这个目标没有时间限制或是任何强迫玩家进行的限制。飞机坠落后就可以自由探索整个岛屿,收集各地隐藏的道具和岛屿过去的秘密。线索都没有详细的介绍所有一切都靠玩家自行脑补,你可以收集所有线索后自行推理出一个完整的背景故事,这也是环境叙事的一种表达手段。就连敌人都是有背景故事的,整个游戏从一开始构建出基本玩法后就持续不断的往里填充内容,直到现如今我们玩到的版本。游戏一直都在越变越好,我对这款独立游戏赞不绝口,它值得所有喜欢沙盒生存游戏的人来试试,你会体验到一种不同于其他同类游戏的恐怖生存体验。
森林续作:《森林之子/SONS OF THE FOREST》于2019年TGA公布首支预告片,大概介绍了游戏的背景故事和新要素,我们能看到全新更智能的敌人与更现代的武器,期待Endnight Games为玩家带来更上一层的恐怖生存体验。
网友评论