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【设计模式】抽象工厂模式

【设计模式】抽象工厂模式

作者: wzmyyj | 来源:发表于2018-05-22 17:42 被阅读28次
    设计模式

    抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。

    UML类图

    抽象工厂模式
    1. 抽象产品类(AbstractProductX):多个系列抽象产品(X=A,B,C...)。
    2. 具体产品类(ProductX):实现基类中的抽象方法(多个不同的具体产品,X=1,2,3..)。
    3. 抽象工厂类或接口(AbstractFactory):定义具体工厂的多个公共接口(拥有各系列产品创建的接口)。
    4. 具体工厂类(FactoryX):定义创建各系列具体产品实例的方法。(每个工厂对应一种具体产品,X=1,2,3...)。

    与工厂模式的区别

    1. 工厂模式的工厂只能生产一个系列的产品。而抽象工厂模式的工厂可以生产一个或多个系列的产品。
    2. 工厂模式关注的是一个系列的不同种产品。而抽象工厂模式关注的是不同系列产品。

    案例分析

    接着上篇【设计模式】工厂模式的话题。

    场景:玩《英雄联盟》(5v5 moba端游)新开一局游戏,游戏开始每个玩家需要选一个英雄之外,还需要选择天赋,召唤师技能。也就是需要创建三种产品。并且,在不同玩法下,比如召唤师峡谷(自选或排位等)与哭嚎深渊(大乱斗),创建的产品也略微有所差异,比如大乱斗下英雄一开始就3级,召唤师技能没有传送,有雪球。结构上:

    1. 产品(三个系列):英雄,天赋,召唤师技能。
    2. 工厂(两个):召唤师峡谷工厂,哭嚎深渊工厂。

    代码实现

    英雄基类(新增lv成员变量和print()方法)

    public abstract class Hero {
        protected String name;
        protected int lv;
    
        public abstract void say();
    
        public void print() {
            System.out.println("name:" + name);
            System.out.println("lv:" + lv);
        }
    
    }
    

    只考虑一种英雄,比如寒冰射手-艾希。


    艾希

    艾希类:

    public class Ashe extends Hero {
        // 简化构造方法,只弄个名字。
        public Ashe() {
            this.name = "寒冰射手-艾希";
        }
    
        // 艾希台词(不重要)
        @Override
        public void say() {
            System.out.println(name + ":" + "世间万物皆系于一箭之上。");
        }
    }
    

    召唤师峡谷中的艾希:

    public class Ashe_XiaGu extends Ashe {
        // 在召唤师峡谷中初始等级1级。
        public Ashe_XiaGu() {
            super();
            this.lv = 1;
        }
    }
    

    哭嚎深渊中的艾希:

    public class Ashe_ShenYuan extends Ashe {
        // 在哭嚎深渊中初始等级3级。
        public Ashe_ShenYuan() {
            super();
            this.lv = 3;
        }
    }
    

    天赋基类:(就简单点只用打印信息区分下好了)

    public abstract class Talent {
        // 只打印一下信息
        public abstract void print();
    }
    
    

    两个天赋实现类:

    public class Talent_XiaGu extends Talent{
    
        @Override
        public void print() {
            System.out.println("召唤师峡谷中的天赋");
        }
    
    }
    
    public class Talent_ShenYuan extends Talent{
    
        @Override
        public void print() {
            System.out.println("哭嚎深渊中的天赋");
        }
    
    }
    

    召唤师技能基类:

    public abstract class Skill {
        // 召唤师技能种类
        protected String[] skill_type;
    
        // 选择两种召唤师技能
        public void choose(int i, int j) {
            System.out.println("你选择了" + skill_type[i] + "和" + skill_type[j]);
        }
    }
    

    两个召唤师技能实现类:

    public class Skill_XiaGu extends Skill {
        public Skill_XiaGu() {
            this.skill_type = new String[] { "闪现", "治疗", "传送", "净化", "光盾", "虛弱",
                    "惩戒", "疾走" };
        }
    }
    
    public class Skill_ShenYuan extends Skill {
        public Skill_ShenYuan() {
            this.skill_type = new String[] { "闪现", "治疗", "雪球", "净化", "光盾", "虛弱",
                    "回蓝", "疾走" };
        }
    }
    

    准备工作完毕,接下来就是重点了。

    抽象工厂类或接口:

    public interface AbstractFactory {
        //创建英雄
        public abstract Hero createHero();
        //创建天赋
        public abstract Talent createTalent();
        //创建召唤师技能
        public abstract Skill createSkill();
    
    }
    

    召唤师峡谷工厂类:

    public class Factory_XiaGu implements AbstractFactory {
        //假设我选艾希
        public Hero createHero() {
            return new Ashe_XiaGu();
        }
    
        public Talent createTalent() {
            return new Talent_XiaGu();
        }
    
        public Skill createSkill() {
            return new Skill_XiaGu();
        }
    }
    

    哭嚎深渊工厂类:

    public class Factory_ShenYuan implements AbstractFactory {
        //假设我选艾希
        public Hero createHero() {
            return new Ashe_ShenYuan();
        }
    
        public Talent createTalent() {
            return new Talent_ShenYuan();
        }
    
        public Skill createSkill() {
            return new Skill_ShenYuan();
        }
    }
    

    最后是客户端代码:

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("请选择游戏模式");
            System.out.println("1,召唤师峡谷   2,哭嚎深渊");
            Scanner can = new Scanner(System.in);
            int w = can.nextInt();
            can.close();
            AbstractFactory factory = null;
            switch (w) {
            case 1:
                // 召唤师峡谷
                factory = new Factory_XiaGu();
                break;
            case 2:
                // 哭嚎深渊
                factory = new Factory_ShenYuan();
                break;
            }
            // 英雄(选择的是艾希)
            Hero hero = factory.createHero();
            hero.print();
            hero.say();
            // 天赋
            Talent talent = factory.createTalent();
            talent.print();
            // 召唤师技能
            Skill skill = factory.createSkill();
            skill.choose(0, 2);
    
        }
    
    }
    

    客户端选择游戏模式,就相当于选择了不同的工厂去生产游戏元素(英雄,天赋,召唤师技能)。

    也可以结合工厂模式使用,比如选择游戏类型后,利用工厂模式选择英雄等等。

    工厂模式,客户端不需要知道产品的创建过程。并且,客户端只需要选择游戏模式,就可以用工厂创建多个系列的产品(英雄,天赋,召唤师技能)。主要特点就是一个工厂多系列产品。

    运行结果

    玩局匹配,选召唤师峡谷:


    控制台

    源计划皮肤的寒冰射手。


    源计划-艾希

    实际应用

    常见的案例就是使用不同的数据库,数据库能处理用户,也能处理关系。但是,数据库分MySQL,Orical等。处理同样或类似的事情,他们的具体实现存在差异。那就可以抽出一个工厂基类,再分别写两个不同的工厂去处理。这样的话,某些东西就可以做到可迁移的目的。

    附件

    设计模式Demo
    GitHub源码:https://github.com/wzmyyj/Design-Pattern

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