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Core Graphics 之 Shadows (八)

Core Graphics 之 Shadows (八)

作者: Niko_peng | 来源:发表于2018-08-27 15:15 被阅读0次
    Shadows

    阴影是在下面绘制的图像,并与图形对象相偏移,使阴影模仿投射在图形对象上的光源的效果,如图7-1所示。文本也可以被跟踪。阴影可以使图像显示为三维,或者看起来像漂浮的。


    屏幕快照 2018-08-27 下午3.06.27.png

    阴影有三个特点:

    1、x-offset,它指定阴影在水平方向上与图像偏移的距离。
    2、y偏移量,它指定阴影在垂直方向上偏移的距离。
    3、模糊值,它指定图像是否有硬边(如图7-2左边所示)或漫射边(如图右侧所示)。
    本章描述了阴影是如何工作的,并展示了如何使用Quartz 2D API来创建它们。


    屏幕快照 2018-08-27 下午3.08.59.png
    How Shadows Work

    Quartz中的阴影是图形状态的一部分。您可以调用函数CGContextSetShadow,传递图形上下文、偏移值和模糊值。设置好阴影后,你绘制的任何对象都有一个黑色的阴影,在设备RGB颜色空间中有1/3的alpha值。换句话说,阴影是使用设置为{0,0,0,1.0/3.0}的RGBA值绘制的。

    您可以通过调用函数CGContextSetShadowWithColor来绘制彩色阴影,传递图形上下文、偏移值、模糊值和CGColor对象。为颜色提供的值取决于您想要绘制的颜色空间。

    如果您在调用CGContextSetShadow或CGContextSetShadowWithColor之前保存了图形状态,那么您可以通过恢复图形状态来关闭阴影。您还可以通过将阴影颜色设置为NULL来禁用阴影。

    Shadow Drawing Conventions Vary Based on the Context

    前面描述的偏移量指定阴影与投射阴影的图像相关的位置。这些偏移量由上下文解释并用于计算阴影的位置:

    1、正的x偏移量表示阴影在图形对象的右侧。
    2、在Mac OS X中,正的y偏移量表示向上的位移。这与Quartz 2D的默认坐标系统相匹配。
    3、在iOS中,如果您的应用程序使用Quartz 2D api创建PDF或位图上下文,一个正的y偏移表示向上位移。
    4、在iOS中,如果图形上下文是由UIKit创建的,例如由UIView对象创建的图形上下文或通过调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数创建的上下文,那么一个正的y偏移表示向下位移。这与UIKit坐标系的绘图约定相匹配。
    5、阴影绘制约定不受当前转换矩阵的影响。

    Painting with Shadows

    按照以下步骤画阴影:

    1、保存图形状态。
    2、调用函数CGContextSetShadow,传递适当的值。
    3、执行您想要应用阴影的所有绘图。
    4、恢复图像的状态。
    按照以下步骤画出彩色阴影:

    1、保存图形状态。
    2、创建一个CGColorSpace对象,以确保Quartz正确地解释了阴影颜色值。
    3、创建一个指定要使用的阴影颜色的CGColor对象。
    4、调用CGContextSetShadowWithColor函数,传递适当的值。
    5、执行您想要应用阴影的所有绘图。
    6、恢复图像的状态。
    图7-3中的两个矩形是用阴影绘制的——一个带有彩色阴影。


    屏幕快照 2018-08-27 下午3.12.07.png
    void MyDrawWithShadows (CGContextRef myContext, // 1
                             CGFloat wd, CGFloat ht);
    {
        CGSize          myShadowOffset = CGSizeMake (-15,  20);// 2
        CGFloat           myColorValues[] = {1, 0, 0, .6};// 3
        CGColorRef      myColor;// 4
        CGColorSpaceRef myColorSpace;// 5
     
        CGContextSaveGState(myContext);// 6
     
        CGContextSetShadow (myContext, myShadowOffset, 5); // 7
        // Your drawing code here// 8
        CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 1, 0, 1);
        CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3 + 75, ht/2 , wd/4, ht/4));
     
        myColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB ();// 9
        myColor = CGColorCreate (myColorSpace, myColorValues);// 10
        CGContextSetShadowWithColor (myContext, myShadowOffset, 5, myColor);// 11
        // Your drawing code here// 12
        CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, 1);
        CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3-75,ht/2-100,wd/4,ht/4));
     
        CGColorRelease (myColor);// 13
        CGColorSpaceRelease (myColorSpace); // 14
     
        CGContextRestoreGState(myContext);// 15
    }
    

    下面是代码的作用:

    1、使用三个参数——图形上下文和用于构造矩形的宽度和高度。
    2、声明并创建一个包含阴影偏移值的CGSize对象。这些值在对象的左边指定一个阴影偏移量15个单位,在对象的上面指定20个单位。
    3、声明一个颜色值数组。这个示例使用RGBA,但是这些值在传递给Quartz和颜色空间(Quartz正确解释这些值是必要的)之前不会有任何意义。
    4、为颜色引用声明存储。
    5、为颜色空间引用声明存储。
    6、保存当前图形状态,以便稍后恢复。
    7、设置阴影,使其具有先前声明的偏移值和模糊值5,这表示阴影边缘较软。阴影将显示为灰色,具有{0,0,0,1 /3}的RGBA值。
    8、接下来的两行代码绘制了图7-3右侧的矩形。您可以用自己的绘图代码替换这些行。
    9、创建一个设备RGB颜色空间。在创建CGColor对象时,需要提供一个颜色空间。
    10、创建一个CGColor对象,提供设备RGB颜色空间和前面声明的RGBA值。该对象指定阴影颜色,在本例中为红色,alpha值为0.6。
    11、设置颜色阴影,提供刚刚创建的红色。阴影使用之前创建的偏移量,模糊值为表示阴影边缘较软。
    12、接下来的两行代码绘制了图7-3左边的矩形。您可以用自己的绘图代码替换这些行。
    13、释放color对象,因为不再需要它。
    14、释放颜色空间对象,因为不再需要它。
    15、将图形状态恢复到设置阴影之前的状态。

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