上周有翻译到一篇关于使用Layout实现可拖拽的CollectionView的英文博客,之后就去大概实现了一下Facebook Paper的Paper选择页,大概界面是这样的
上下的标签可以互相拖拽。
因此,我们这次的目标就是实现在两个CollectionView中拖拽一个Cell。
我在Github上已经粗糙的实现了一下,当然这个上面还包含了Paper的其他页面,但是我们这次只介绍关于如何实现在两个CollectionView中拖拽一个Cell的部分。
先实现上周的效果
我们首先先实现上周介绍的,在单一的CollectionView中的拖拽,这次我们使用Objective-C来实现。</br>
首先我们要有一个Bundle来记录和被拖拽的Cell相关的属性。
@interface Bundle : NSObject
@property (assign, nonatomic) CGPoint offset;
@property (strong, nonatomic) UICollectionViewCell *sourceCell;
@property (strong, nonatomic) UIView *representationImageView;
@property (strong, nonatomic) NSIndexPath *currentIndexPath;
@end
定义Layout并命名为RearrangeableCollectionViewFlowLayout
,大致代码为:
@property (assign, nonatomic) BOOL animating;
//@property (strong, nonatomic) NSIndexPath *currentIndexPath;
@property (assign, nonatomic) CGRect collectionViewFrameInCanvas;
@property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *hitTestRectagles;
@property (strong, nonatomic) UIView *canvas;
@property (strong, nonatomic) Bundle *bundle;
@property (strong, nonatomic) MoveItemData moveItemData;
和上周翻译的文章里介绍的不同的是,我们这里使用一个Block:
typedef void (^MoveItemData)(NSIndexPath *fromIndexPath, NSIndexPath *toIndexPath);
在Cell交换位置的时候进行数据的对换。
实现文件
实现文件中,比那篇英文翻译中多了一个hasAddLongPressGesture
变量,这个变量初始化为NO
,当加上了手势之后变为YES
。防止多次加手势导致内存的滥用。</br>
在- (void)setup
中加入手势,初始化傀儡拖拽Cell的父View(canvas
)。</br>
在- (void)prepareLayout
中setup
并计算两边的触发滚动区域。</br>
在- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
中判断是否在点击某个Cell并对Bundle初始化。</br>
在- (void)handleGestureBegan:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture
中隐藏原Cell并在canvas
中加入傀儡cell。</br>
在- (void)handleGestureChanged:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture dragPointOnCanvas:(CGPoint)dragPointOnCanvas
中根据手势移动傀儡Cell。得到移动位置对应的Cell的indexPath,并和之前的IndexPath进行比较,进行必要的Cell位置对换。</br>
在- (void)handleGestureEnded:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture dragPointOnCanvas:(CGPoint)dragPointOnCanvas
中用动画返回cell对应的位置。
那么这样我们将这个Layout赋值个某个CollectionView的Layout的时候,这个CollectionView就能够实现长按移动Cell的功能了。
进一步实现
解决完了上面的问题,那么问题接着来了,我们怎么能够实现两个CollectionView都因为一个Cell而动起来,并且这个Cell能够在两个CollectionView之间传递。
其实最好的办法还是能够把关于拖拽的东西写到另一个类中,这样这个拖拽的功能就和这个CollectionView的耦合度更低。然而我还是懒得想,就都放在了这个Layout中。
这样我们就有两个CollectionView:collectionview1和collectionview2。已经两个FlowLayout:layout1和layout2。我们可以想象,里那个歌Layout必须公用一些数据,也就是手势信息。当一个layout命令它对应的Cell做一些事情的时候,另一个layout也要做一些事情来响应这相同的手势,所以,我决定将手势的信息在两个layout之间传递。
当然,传递的方式有三种,1、直接通过方法调用并传递参数,2、使用Block的方法传递参数,3、使用Delegate的方法传递参数。
这里我们使用Block加方法调用的方式传递参数,当然delegate是完全可行的,这些只是脑子里灵光一现的事情~~爱用什么用什么。
Blocks
我们要使用这些Block:
typedef void (^FinishAnimationForCellMove)();
typedef void (^DeleteItemData)(NSIndexPath *indexPath);
typedef void (^AddItemData)(NSIndexPath *indexPath);
typedef void (^SendGestureBeganOut)(UILongPressGestureRecognizer *gesture);
typedef void (^SendGestureChangedOut)(UILongPressGestureRecognizer *gesture, CGPoint dragPointOnCanvas);
typedef void (^SendGestureEndedOut)(UILongPressGestureRecognizer *gesture, CGPoint dragPointOnCanvas);
typedef BOOL (^CheckIfBack)(CGPoint drag);
typedef void (^SendIfShouldBeganGesture)(Bundle *bundle);
typedef void (^SendIfShouldFlyToOthers)();
FinishAnimationForCellMove
定义我们在最后动画结束之后应该移动Cell。
DeleteItemData
定义当我们删除Cell之后应该删除数据。AddItemData
定义当我们加入Cell之后应该添加数据,SendGestureBeganOut
定义当手势要开始的时候的该干什么,要将手势传递出去,同理SendGestureEndedOut
, SendGestureChangedOut
都是定义手势发生变化的时候外面该干什么,SendIfShouldBeganGesture
在手势开始缠身Bundle的时候将Bundle传出去共享部分信息,CheckIfBack
通过最后手指的位置返回是否需要返回或是飞到另一个CollectionView上去,SendIfShouldFlyToOthers
通知Cell做动画飞到另一个CollectionView上去。
Public Function
接下来就是一些对外的方法
- (void)publicHandleGestureBegan:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture;
- (void)publicHandleGestureChanged:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture dragPointOnCanvas:(CGPoint)dragPointOnCanvas;
- (void)publicHandleGestureEnded:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture dragPointOnCanvas:(CGPoint)dragPointOnCanvas;
- (void)publicAnimationAddCell;
- (void)publicHandleGestureBegan:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture
当另一个Cell被手势产生GestureBegan
的时候通过BlockSendGestureBeganOut
命令当前CollectionView做一些事情。
同理
- (void)publicHandleGestureChanged:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture dragPointOnCanvas:(CGPoint)dragPointOnCanvas;
- (void)publicHandleGestureEnded:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture dragPointOnCanvas:(CGPoint)dragPointOnCanvas;
的作用差不多</br>
- (void)publicAnimationAddCell;
是当另一个CollectionView的Cell飞到当前CollectionView的时候的动画
大致的实现差不多就是这样。详细实现还是在代码中。
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