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iOS 实现文字渐变的三种方法

iOS 实现文字渐变的三种方法

作者: 六弦琴殇 | 来源:发表于2017-05-04 11:38 被阅读0次
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    本文讲述三种方式实现文字渐变效果:

    • 使用colorWithPatternImage
    • CAGradientLayer设置mask
    • 自定义label在drawRect里使用文字mask绘制渐变
    1、使用colorWithPatternImage

    这是最简单的实现渐变的方式,一行代码搞定

    _label.textColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"3.png"]];
    

    使用这种不仅仅可是实现渐变效果,还可以根据图片内容实现不同的视觉效果,例如:

    图片纹理效果
    2、CAGradientLayer设置mask
    CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
        gradientLayer.colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor, (id)[UIColor blueColor].CGColor];
        //gradientLayer.locations = @[@0, @0.5, @1];// 默认就是均匀分布
        gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0.5);
        gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.5);
        gradientLayer.frame = _label2.frame;
        gradientLayer.mask = _label2.layer;
        _label2.layer.frame = gradientLayer.bounds;
        [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
    
    3、自定义label在drawRect里使用文字mask绘制渐变

    注意自定义label的backgroundColor要设置成clearColor

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 获取文字mask
        [@"我只在乎你" drawInRect:self.bounds withAttributes:@{NSFontAttributeName : self.font}];
        CGImageRef textMask = CGBitmapContextCreateImage(context);
        
        // 清空画布
        CGContextClearRect(context, rect);
        
        // 设置蒙层
        CGContextTranslateCTM(context, 0.0, self.bounds.size.height);
        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
        CGContextClipToMask(context, rect, textMask);
        
        // 绘制渐变
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        CGFloat locations[] = {0, 0.5, 1};
        CGFloat colors[] = {1.0,0.0,0.0,1.0,
                            0.0,1.0,0.0,1.0,
                            0.0,0.0,1.0,1.0};
        CGGradientRef gradient=CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colors, locations, 3);
        CGPoint start = CGPointMake(0, self.bounds.size.height / 2.0);
        CGPoint end = CGPointMake(self.bounds.size.width, self.bounds.size.height / 2.0);
        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, start, end, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
        
        // 释放
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        CGGradientRelease(gradient);
        CGImageRelease(textMask);
    }
    

    如有纰漏欢迎指正,如果你还有其他实现方式欢迎交流。

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