iOS 战斗机&跑车效果

作者: 满庭花醉三千客 | 来源:发表于2017-06-15 15:10 被阅读517次
    期待这样的特效.jpg

    近来看到QQ音乐里面有一些酷酷的礼物效果,手痒,从网上找到一些素材,尝试做一下,效果有点粗糙,但是还是学到了一些东西,故和大家一起探讨分析一下。

    先上跑车效果:

    跑车.gif

    然后是战斗机效果:


    飞机.gif

    先说说这个跑车效果怎么做。
    第一步:分析
    跑车图片和轮子图片是一个整体,无论是放大还是移动,一定是同步的。

    第二步:搭建
    跑车图片上,放置前后轮子,轮子需要滚动,这里使用序列帧动画来无限循环播放轮子的图片,给用户一种滚动的效果。

    车体原图.png

    第三步:动画
    这里使用关键帧动画来控制跑车的移动和大小。
    我们需要注意的是跑车尽可能的在屏幕中间停留,所以要控制不同关键帧的动画时间。

    动画操作:

    - (void)startAnimation
    {
        CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
    
        //大小动画
        CAKeyframeAnimation *scaleAnimation = [self scaleKeyAnimation];
        
        //平移动画
        CAKeyframeAnimation *transAnmation = [self translationAnimation];
        
        animationGroup.animations = @[scaleAnimation,transAnmation];
    
        
        animationGroup.duration = self.animateDuration;
        [self.layer addAnimation:animationGroup forKey:nil];
        
    }
    
    

    接下来是战斗机的效果分析:

    第一步:分析
    等同于跑车的思路,战斗机为整体,平移操作即可。

    第二步:搭建
    战斗机的五个螺旋桨需要不停地旋转,所以这五个小部件都需要不停地做旋转动画。

    战斗机主体.png

    第三步:动画
    这里的动画分为4个部分
    1、战斗机出场动画
    2、投弹动画
    3、战斗机离场动画
    4、钻石隐藏动画

    我们需要理清楚动画的触发时机:
    1、战斗机出场动画。
    2、战斗机出场动画结束后,开始投弹动画。投弹动画为序列帧动画。
    3、投弹动画结束后,战斗机离场动画与钻石隐藏动画同时开始。

    动画操作:

    - (void)startAnimation
    {
        
        //如果正在爆炸,也就意味之前的动画没结束
        if (self.isBooming) {
    
            //把动画移除了
            [self.boomImageView.layer removeAnimationForKey:@"boomAnimation"];
            
            [self.boomImageView.layer removeAnimationForKey:@"boomOpacityAnimation"];
    
            //把爆炸视图隐藏了
            [self hideBoomImageView];
        }
    
        //不在爆炸状态
        self.isBooming = NO;
        self.boomImageView.hidden = YES;
        //把未完成的动画移除掉
        [self.planeImageView.layer removeAnimationForKey:@"planeAnimation"];
        [self.boomImageView.layer removeAnimationForKey:@"boomOpacityAnimation"];
        [self.planeShadowImageView.layer removeAnimationForKey:@"shadowAnimation"];
        
        
        //构建新的动画
        CAKeyframeAnimation *transAnmation = [self planeTranslationAnimation];
        CAKeyframeAnimation *shadowAnimation = [self shadowTranslationAnimation];
        
        //配置动画属性
        transAnmation.duration = self.showDuration;
        transAnmation.delegate = self;
        transAnmation.removedOnCompletion = NO;
        transAnmation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        
        shadowAnimation.duration = self.showDuration;
        shadowAnimation.delegate = self;
        shadowAnimation.removedOnCompletion = NO;
        shadowAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        
        //添加动画
        [self.planeImageView.layer addAnimation:transAnmation forKey:@"planeAnimation"];
        [self.planeShadowImageView.layer addAnimation:shadowAnimation forKey:@"shadowAnimation"];
        
        
    }
    

    额外的注意事项是:当我动画未结束时,又重新开始了动画,那么需要根据动画的触发时机来处理各个动画。

    该视图很多属性都公开了,为了保留足够的外部定制,调用起来会稍微复杂一点,但这样是值得的。

    调用跑车:

    - (void)loadCustomCarImageView
    {
        //跑车位置
        car = [[CarImageView alloc]initCarImageViewWithOriginCenter:CGPointMake(-240, 0)];
        //跑车开始动画的位置
        car.startAnimatePoint = CGPointMake(0, 100);
        //跑车结束动画的位置
        car.endAnimatePoint = CGPointMake(600, 500);
        //跑车的尺寸大小
        car.controlScaleArray = @[@"0.5",@"1",@"1.2"];
        
        //跑车途径的点
        NSValue *onePoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(120, 150)];
        NSValue *twoPoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(180, 210)];
        NSValue *threePoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(240, 260)];
        car.controlPointArray = @[onePoint,twoPoint,threePoint];
        
        //移动时的帧动画时间
        car.pointTimeArray = @[@0,@0.15,@0.45,@0.7,@0.85,@1];
        //尺寸的帧动画时间
        car.scaleTimeArray = @[@0,@0.15,@0.45,@1];
        //整个动画的时间
        car.animateDuration = 5.0;
        [self.view addSubview:car];
        
    }
    

    调用战斗机:

    - (void)loadPlaneView
    {
        //初始化
        plane = [[PlaneView alloc]initPlaneView];
        
        //开始位置
        plane.startPoint = CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH , 0);
        
        //展示时的位置,从右向屏幕中间飞,途径的点
        NSValue *onePoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH-30, 50)];
        NSValue *twoPoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH/2+50, PhoneScreen_HEIGHT/2-90)];
        //展示时的位置
        plane.showPointArray = @[onePoint,twoPoint];
        //展示时每一帧的时间,0-1之间
        plane.showTimeArray = @[@0,@0.15,@0.5,@1.0];
        
        
        
        //飞机离开时的,从屏幕中部向屏幕左侧飞
        NSValue *oneLeavePoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH/2-150, PhoneScreen_HEIGHT/2)];
        NSValue *twoLeavePoint =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(-200, PhoneScreen_HEIGHT/2+100)];
        //飞机位置
        plane.leavePointArray = @[oneLeavePoint,twoLeavePoint];
        //每一帧的时间
        plane.leaveTimeArray = @[@0,@0.5,@1.0];
        
        //飞机的初始位置,屏幕右侧
        plane.startPoint = CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH, 0);
        //飞机
        plane.stayPoint = CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH/2, PhoneScreen_HEIGHT/2-70);
        
        //飞机出场时间(从最右侧到屏幕中央的时间)
        plane.showDuration = 3.0;
        //飞机里长时间(从屏幕中央到最左侧的时间)
        plane.leaveDuration = 2.0;
        //爆炸的时间,也是飞机在屏幕中央停留的时间
        plane.boomDuration = 3.0;
        [self.view addSubview:plane];
    }
    

    至此,战斗机和跑车动画都实现了~

    抛砖引玉,期待能让小伙伴们有所收获,更期待各位大神的指点和建议。
    整个项目因为有不少图片,所以有15M,需要的小伙伴请到这里下载项目代码

    相关文章

      网友评论

      本文标题:iOS 战斗机&跑车效果

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lgayqxtx.html