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(4)设计模式的原则-依赖倒转原则

(4)设计模式的原则-依赖倒转原则

作者: 21号新秀_邓肯 | 来源:发表于2020-11-05 10:45 被阅读0次

    1.基本介绍

    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

    1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

    2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

    1. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

    2. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

    3. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

    2. 应用实例

    请编程完成 Person 接收消息 的功能。

    2.1 方案一

    class Email {
        public String getInfo() {
            return "电子邮件信息: hello,world";
        }
    }
    
    //完成Person接收消息的功能
    //方式1分析
    //1. 简单,比较容易想到
    //2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
    //3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
    //   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
    class Person {
        public void receive(Email email ) {
            System.out.println(email.getInfo());
        }
    }
    

    测试

        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
        }
    

    2.2 方案二 (依赖倒转)

    //定义接口
    interface IReceiver {
        public String getInfo();
    }
    
    class Email implements IReceiver {
        public String getInfo() {
            return "电子邮件信息: hello,world";
        }
    }
    
    //增加微信
    class WeiXin implements IReceiver {
        public String getInfo() {
            return "微信信息: hello,ok";
        }
    }
    
    //方式2
    class Person {
        //这里我们是对接口的依赖
        public void receive(IReceiver receiver ) {
            System.out.println(receiver.getInfo());
        }
    }
    

    测试

        public static void main(String[] args) {
            //客户端无需改变
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
            
            person.receive(new WeiXin());
        }
    
    

    3. 依赖关系传递的三种方式和应用案例

    1. 接口传递

    2. 构造方法传递

    3. setter 方式传递

    3.1 接口传递

    // 开关的接口
    interface IOpenAndClose {
        public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
    }
    
    interface ITV { //ITV接口
        public void play();
    }
    
    class ChangHong implements ITV {
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("长虹电视机,打开");
        }
    }
    
    // 实现接口
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
        public void open(ITV tv) {
            tv.play();
        }
    }
    
    

    测试

    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(changHong);
    }
    

    3.2 构造方法传递

    class ChangHong implements ITV {
        @Override
        public void play() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("长虹电视机,打开");
        }
    }
    
    interface IOpenAndClose {
        public void open(); //抽象方法
    }
    
    interface ITV { //ITV接口
        public void play();
    }
    
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
        public ITV tv; //成员
    
        public OpenAndClose(ITV tv) { //构造器
            this.tv = tv;
        }
    
        public void open() {
            this.tv.play();
        }
    }
    
    

    测试

        public static void main(String[] args) {
            ChangHong changHong = new ChangHong();
            //通过构造器进行依赖传递
            OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
            openAndClose.open();
        }
    

    3.3 通过setter方法传递

    interface IOpenAndClose {
            public void open(); // 抽象方法
    
            public void setTv(ITV tv);
        }
    
    interface ITV { // ITV接口
            public void play();
    }
    
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
        private ITV tv;
    
        public void setTv(ITV tv) {
            this.tv = tv;
        }
    
        public void open() {
            this.tv.play();
        }
    }
    
    class ChangHong implements ITV {
        @Override
        public void play() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("长虹电视机,打开");
        }
    }
    

    测试

    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
    

    4. 依赖倒转原则的注意事项和细节

    1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.

    2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

    3. 继承时遵循里氏替换原则

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