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2、iOS强化 --- Xcode 多环境的配置

2、iOS强化 --- Xcode 多环境的配置

作者: Jax_YD | 来源:发表于2021-03-01 00:53 被阅读0次

    这里我们会介绍三种,在充分了解前两种的基础上,建议大家在开发中灵活使用第三种方法。当然,大家在熟练的情况也可以根据实际情况自己组合使用

    在讲解多环境配置之前我们先来认识一下,我们在Xcode常见的一些名词,都代表什么意思?

    • Project:包含了项目所有的代码,资源文件,所有信息。
    • Target:对指定代码和资源文件的具体构建方式。
    • Scheme:对指定Target的环境配置。
      首先我们来看一个熟悉的东西:
      image.png
      相信大家都会通多上面修改Configuration的方式来切换DebugRelease的开发环境。但是仅仅是这样并不能满足我们日常的开发需求,下面我们来介绍三种Xcode的多环境配置,希望可以在日常的开发中给大家带来方便,增加效率。

    方法一:通过增加Target

    我们知道,Target是对指定代码和资源文件的具体构建方式。那么理论上我们知道复制一份Target出来,然后在不同的Target下,设置不同的参数配置不就可以了吗!
    下面我们来配置一下:
    1、首先我们针对对应的Target,制作一个副本

    image.png
    2、制作完成之后,我们会发现工程里面多了一个Target和一个Info.plist文件,同时也会多一个Scheme
    image.png
    image.png

    3、我们可以通过修改Bundle IndentifierInfo.plistScheme名称来进行区分

    image.png
    image.png

    ⚠️ 注意,修改外Info.plist文件名之后,一定要在对应的Build Settings里面修改Info.plist路径

    image.png
    • 我们接着讲一下,Target中预定义宏的的设置
      我们再testDebug中设置自定义的
      image.png
      使用如下:
    if (TEST_DEBUG) {
            NSLog(@"Debug");
        } else {
            NSLog(@"Release");
        }
    

    注意 ⚠️ :此时TEST_DEBUG我们并不能在test中使用,因为我们只在testDebug设置了;那么当我们切换到test环境中的时候,就会报错:(这里要注意,对个Target操作的只有一套代码)

    image.png
    这时候我们只需要在test环境下也设置同样名字的就可以了,对应的值设置成不同的,就可以在代码里面区分不同的环境,执行不同的指令了。
    • Swift环境中设置Other Swift Flags,混编情况下也是一样。
      我们在上面工程的基础上看下混编要怎么设置(注意,视情况做出调整):
      这里要注意,在添加一定要在前面加一个-D
      image.png

    方法二:添加Scheme

    image.png
    然后我们可以对不同的Scheme配置不同的configuration来进行环境区分。如下:
    image-debug.png image-release.png
    这样我们就可以通过切换不同的Scheme来切换不同的开发环境。
    • 举个例子,不同的Scheme对应不同的AppIcon:
      首先我们要在Assets.xcassets再添加一个AppIcon

      image.png
      接着我们可以在targetBuild Settings里面设置不同的configuration对应不同的AppIcon
      image.png
    • 我们还可以针对不同Scheme设置不同的App Name
      TargetBuild Settings里面添加自定义的字段,如下:

      image.png
      假设我们现在就将字段名定义为BUNDLEDISPLAY_NAME,然后Debug模式下就叫DebugRelease模式下就叫Release
      接着我们要在Info.plist文件中替换Bundle name:
      image.png
      效果如下:
      debug.png
    release.png
    缺点:此时同样的,我们还是需要在Target里面修改很多东西,这样的还难免会遗漏一些东西,改起来也不是特别的方便。

    方法三:利用xcconfig文件,结合自定义的Scheme来配置多环境开发

    • 首先我们来了解一下什么是xcconfig文件,我们在使用cocopod的时候,会自动什么podxcconfig文件,如下:
      image.png
      其实这个xcconfig文件类似于plist文件,就是一个Key-Value的集合,其对应的就是Target中的设置:
      image.png
    • 既然cocopod可以定义自己的xcconfig文件,那么我们也可以定义自己的xcconfig文件,这样做的好处是,将需要修改的环境变量集中到一个文件里面,这样便于管理。
      下面我们自定义自己的xcconfig文件:
      image.png
    • ⚠️ 注意:xcconfig文件的命名规则是:<文件夹名称-APP名称.对应的configuration>如下:
      image.png
    • 然后我们在PROJECT-Info-Configurations里面,将不同的configuration设置对应的xcconfig文件:
      image.png
    • xcconfig文件其实就是一个Key-Value文件,对应的就是Target的设置。下面我们来测试一下:
      1、首先我们在TargetBuild Settings里面设置自己的字段:
      image.png
      2、接着我们给工程加一个test1_DebugScheme,对应的就是Debug模式;原来的test1对应Release模式:
      image.png
      3、根据上面讲的,将不同的configuration设置对应的xcconfig文件,在xcconfig文件中我们这样写:
      Debug文件:APP_CONFIG = APP_Debug_Replace
      Release文件:APP_CONFIG = APP_Release_Replace
      4、我们在Info.plist文件中添加一个刚刚设置的字段:
      image.png
      5、打印我们自定义的字段:
    NSString *path = [NSBundle.mainBundle pathForResource:@"Info" ofType:@"plist"];
    NSDictionary *infoDic = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:path];
    NSLog(@"%@",infoDic[@"APP_CONFIG"]);
    
    /*运行test1*/
    输出结果:APP_Release_Replace
    /*运行test1_Debug*/
    输出结果:APP_Debug_Replace
    

    讲到这里,大家可能会觉得第三种方法中,单独添加一个test1_Debug完全就是多余,可以通过运行的时候切换test1configuration也能实现上面的效果。
    这里请大家考虑一下,实际的开发中,你面对的可能不只是Debug & Release环境,可能有本地测试服正式服等等。因此个人建议,用不同的Scheme区分开,是比较高效的处理方式。

    这里给大家推荐一个网站,可以查到Target的各个字段对应的缩写:Xcode Build Settings

    • 下面我们介绍一下最后一个知识点:xcconfig文件冲突
    • 冲突 1:

    实际开发中,我们会使用Cocopods来管理我们的第三方库,Cocopods也会给我们生成一些xcconfig文件(这里注意⚠️ :每次podCocopods都会从新生成xcconfig文件,所以不要在Cocopods生成的xcconfig文件中做修改)

    那么这个时候,就有一个问题,我们针对configuration到底要选哪一个xcconfig文件呢?
    答案当然是我们自定义的xcconfig

    这样有衍生出另一问题,那么pod生成的xcconfig我们该怎么处理,如果不添加,则pod install就会出问题,如果是之前pod好的工程,那么pod中针对Target的一些设置又该怎么办?
    其实很简单,我们只需要在自定义xcconfig文件中引入pod生成的xcconfig文件就可以了,如下:

    #include "Pods/Target Support Files/Pods-test1/Pods-test1.debug.xcconfig"
    
    • 冲突 2:

    解决了上面的问题,我们来看另一问题,严格将问题2也是一个衍生问题。

    如果自定义xcconfigpod生成的xcconfig文件,对同一个字段进行了修改,那Xcode会用哪个文件中的配置呢?
    答案是:自定义xcconfig,其实大家想一下就明白了,自定义的 引用 pod生成的,然后Xcode再引用自定义的

    那么像这种问题我们该怎么解决呢?
    这里我们先给出答案:使用$(inherited),可以理解为继承。

    下面我们看一下具体的使用场景:
    首先我们在自定义的xcconfig文件中添加

    OTHER_LDFLAGS = -framework "SDWebImage"
    

    同时我们也podAFNetworking
    此时我们会发现,在TargetBuild Settings-Other Link Flags路面只有SDWebImage,如下:

    image.png
    这也就意味着,我们引入的第三方库的链接是失败的。
    这时候,我们就可以在等号加上-framework "SDWebImage"
    OTHER_LDFLAGS = $(inherited) -framework "SDWebImage"
    

    这里跟大家分享一下:问题 2 的解决办法,其实就在pod自己生成的xcconfig里面,如果有兴趣可以先不自定义xcconfig,使用pod引入一个三方库,看看pod自动生成的xcconfig是怎么写的,然后对应的Target里面的设置又有了哪些变化。

    Tips:
    大家在配置自己的xcconfig文件的时候有几个小技巧跟大家讲一下:

    • 1、在Build Settings里面自定义了URL字段,在xcconfig如何配置//的问题
      如果我们直接在xcconfig文件中写上对应的URL会是被识别为注释符号
      我们可以先定义一个/的变量:
    A = /
    HOST_URL = ${A}/192.168.1.1
    

    其中${A}$(A) 是等价的。

    • 2、比如说我们现在要配置 OTHER_LDFLAGS,按照上面讲的我们是这样写的:
    OTHER_LDFLAGS =  -framework "SDWebImage"
    

    其实我们还可以添加附加条件,比如:指定特定的开发环境机型架构等等,如下:

    OTHER_LDFLAGS[config=Debug][sdk=iphonesimulator*][arch=x86_64] =  -framework "SDWebImage"
    

    此时OTHER_LDFLAGS引入SDWebImage只会在Debug模式下,运行模拟器并且对应的执行架构为x86_64的时候,才会执行。

    优先级(由高到低):

    1. 手动配置Target Build Settings
    2. Target中配置的xcconfig文件
    3. 手动配置Project Build Settings
    4. Project中配置的xcconfig文件

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