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iOS实现颜色渐变的几种方法

iOS实现颜色渐变的几种方法

作者: SacredBillows | 来源:发表于2016-11-04 16:03 被阅读320次

    ios实现颜色渐变的几种方法

    来源:小超飞鱼的简书

    demo地址:https://github.com/xiaochaofeiyu/YSCAnimation

    1. CAGradientLayer实现渐变

    CAGradientLayer是CALayer的一个特殊子类,用于生成颜色渐变的图层,使用较为方便,下面介绍下它的相关属性:

    colors    渐变的颜色

    locations    渐变颜色的分割点

    startPoint&endPoint    颜色渐变的方向,范围在(0,0)与(1.0,1.0)之间,如(0,0)(1.0,0)代表水平方向渐变,(0,0)(0,1.0)代表竖直方向渐变

    CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];

    gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];

    gradientLayer.locations = @[@0.3, @0.5, @1.0];

    gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

    gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0);

    gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 100, 300, 100);

    [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];

    CAGradientLayer实现渐变标间简单直观,但存在一定的局限性,比如无法自定义整个渐变区域的形状,如环形、曲线形的渐变。

    2. Core Graphics相关方法实现渐变

    iOS Core Graphics中有两个方法用于绘制渐变颜色,CGContextDrawLinearGradient可以用于生成线性渐变,CGContextDrawRadialGradient用于生成圆半径方向颜色渐变。函数可以自定义path,无论是什么形状都可以,原理都是用来做Clip,所以需要在CGContextClip函数前调用CGContextAddPath函数把CGPathRef加入到Context中。

    另外一个需要注意的地方是渐变的方向,方向是由两个点控制的,点的单位就是坐标。因此需要正确从CGPathRef中找到正确的点,方法当然有很多种看具体实现,本例中,我就是简单得通过调用CGPathGetBoundingBox函数,返回CGPathRef的矩形区域,然后根据这个矩形取两个点,读者可以根据自行需求修改具体代码。

    1-> 线性渐变

    - (void)drawLinearGradient:(CGContextRef)context

    path:(CGPathRef)path

    startColor:(CGColorRef)startColor

    endColor:(CGColorRef)endColor

    {

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGFloat locations[] = { 0.0, 1.0 };

    NSArray *colors = @[(__bridge id) startColor, (__bridge id) endColor];

    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);

    CGRect pathRect = CGPathGetBoundingBox(path);

    //具体方向可根据需求修改

    CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMinX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));

    CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMaxX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));

    CGContextSaveGState(context);

    CGContextAddPath(context, path);

    CGContextClip(context);

    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0);

    CGContextRestoreGState(context);

    CGGradientRelease(gradient);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    }

    - (void)viewDidLoad

    {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view.

    //创建CGContextRef

    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);

    CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //创建CGMutablePathRef

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    //绘制Path

    CGRect rect = CGRectMake(0, 100, 300, 200);

    CGPathMoveToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetWidth(rect), CGRectGetMaxY(rect));

    CGPathCloseSubpath(path);

    //绘制渐变

    [self drawLinearGradient:gc path:path startColor:[UIColor greenColor].CGColor endColor:[UIColor redColor].CGColor];

    //注意释放CGMutablePathRef

    CGPathRelease(path);

    //从Context中获取图像,并显示在界面上

    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];

    [self.view addSubview:imgView];

    }

    2->  圆半径方向渐变

    - (void)drawRadialGradient:(CGContextRef)context

    path:(CGPathRef)path

    startColor:(CGColorRef)startColor

    endColor:(CGColorRef)endColor

    {

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGFloat locations[] = { 0.0, 1.0 };

    NSArray *colors = @[(__bridge id) startColor, (__bridge id) endColor];

    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);

    CGRect pathRect = CGPathGetBoundingBox(path);

    CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));

    CGFloat radius = MAX(pathRect.size.width / 2.0, pathRect.size.height / 2.0) * sqrt(2);

    CGContextSaveGState(context);

    CGContextAddPath(context, path);

    CGContextEOClip(context);

    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, center, 0, center, radius, 0);

    CGContextRestoreGState(context);

    CGGradientRelease(gradient);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    }

    - (void)viewDidLoad

    {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view.

    //创建CGContextRef

    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);

    CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //创建CGMutablePathRef

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    //绘制Path

    CGRect rect = CGRectMake(0, 100, 300, 200);

    CGPathMoveToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetWidth(rect), CGRectGetMaxY(rect));

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetWidth(rect), CGRectGetMinY(rect));

    CGPathCloseSubpath(path);

    //绘制渐变

    [self drawRadialGradient:gc path:path startColor:[UIColor greenColor].CGColor endColor:[UIColor redColor].CGColor];

    //注意释放CGMutablePathRef

    CGPathRelease(path);

    //从Context中获取图像,并显示在界面上

    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];

    [self.view addSubview:imgView];

    }

    3. 以CAShapeLayer作为layer的mask属性

    CALayer的mask属性可以作为遮罩让layer显示mask遮住(非透明)的部分;CAShapeLayer为CALayer的子类,通过path属性可以生成不同的形状,将CAShapeLayer对象用作layer的mask属性的话,就可以生成不同形状的图层。故生成颜色渐变有以下几个步骤:

    生成一个imageView(也可以为layer),image的属性为颜色渐变的图片

    生成一个CAShapeLayer对象,根据path属性指定所需的形状

    将CAShapeLayer对象赋值给imageView的mask属性

    - (void)viewDidLoad

    {

    [super viewDidLoad];

    [self.view addSubview:self.firstCircle];

    _firstCircle.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);

    _firstCircle.center = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.bounds) / 2.0, CGRectGetHeight(self.view.bounds) / 2.0);

    CGFloat firsCircleWidth = 5;

    self.firstCircleShapeLayer = [self generateShapeLayerWithLineWidth:firsCircleWidth];

    _firstCircleShapeLayer.path = [self generateBezierPathWithCenter:CGPointMake(100, 100) radius:100].CGPath;

    _firstCircle.layer.mask = _firstCircleShapeLayer;

    }

    - (CAShapeLayer *)generateShapeLayerWithLineWidth:(CGFloat)lineWidth

    {

    CAShapeLayer *waveline = [CAShapeLayer layer];

    waveline.lineCap = kCALineCapButt;

    waveline.lineJoin = kCALineJoinRound;

    waveline.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;

    waveline.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];

    waveline.lineWidth = lineWidth;

    waveline.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;

    return waveline;

    }

    - (UIBezierPath *)generateBezierPathWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius

    {

    UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:NO];

    return circlePath;

    }

    - (UIImageView *)firstCircle

    {

    if (!_firstCircle) {

    self.firstCircle = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"circleBackground"]];

    _firstCircle.layer.masksToBounds = YES;

    _firstCircle.alpha = 1.0;

    }

    return _firstCircle;

    }

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