中文译作动态模糊,是一种应用非常普遍的后处理,多用于移动对象,当相机拍摄的对象移动速度快与相机的曝光时间时,图像就会模糊。造成此现象的原因可归结为物体移动过快或者相机曝光时间过长。在大多数游戏中动态模糊会产生微妙的效果,但在某些类型,比如赛车游戏,该效果被夸大了。
相机快速转动导致的模糊参数特性
参数 | 功能 |
---|---|
Shutter Angle | 快门旋转的角度,值越大相机曝光时间越长,则模糊越明显 |
Sample Count | 采样点的总数,影响效果的只能以及性能 |
性能表现
使用一个小的Sample Count可以使性能更出色
使用要求
动态矢量
深度贴图
Shader Model 3
参考
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Motion-Blur
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