sprintf()函数和strcopy函数的效果一样。
- 字符数组作为字符串只能在定义的时候赋值,但是可以用下表进行修改,如果要重新赋值,需要用strcopy。
- 字符指针方式可以重新赋值,但是不能修改。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
//结构体是一种构造数据类型
//把不同的数据类型整合起来成为一个自定义的数据类型
/*
struct Man{
//成员
char name[20];
int age;
//int(*func)();
};
void main(){
//初始化结构体的变量
//1.
//struct Man m1 = {"Jack", 21};
//2.
struct Man m1;
m1.age = 23;
//m1.name = "Rose";
strcpy(m1.name,"rose");
sprintf(m1.name,"Jason");
//类似JavaScript字面量赋值,只能在变量声明时赋值
//m1 = {};
struct Man m2 = m1;
printf("%s,%d\n",m1.name,m1.age);
getchar();
}
*/
//结构体的几种写法
/*
struct Man{
char name[20];
int age;
} m1, m2 = {"jack",20}; //m1结构体变量名
//typedef int Age;
void main(){
strcpy(m1.name,"Jack");
m1.age = 10;
printf("%s,%d\n", m2.name, m2.age);
getchar();
}
*/
//匿名结构体
//控制结构体变量的个数(限量版),相当于单例
/*
struct{
char name[20];
int age;
}m1;
*/
//结构体嵌套
/*
struct Teacher{
char name[20];
};
struct Student{
char name[20];
int age;
struct Teacher t;
};
void main(){
//字面量的方式
//struct Student s1 = { "jack", 21, {"Jason"} };
struct Student s1;
s1.age = 10;
strcpy(s1.t.name, "Jason");
system("pause");
}
*/
//结构体嵌套2
/*
struct Student{
char name[20];
int age;
struct Teacher{
char name[20];
} t;
};
void main(){
struct Student s1;
strcpy(s1.t.name, "Jason");
//struct Teacher t;
system("pause");
}
*/
//结构体与指针
/*
struct Man{
char name[20];
int age;
};
void main(){
struct Man m1 = {"Jack",30};
//结构体指针
struct Man *p = &m1;
printf("%s,%d\n", m1.name, m1.age);
printf("%s,%d\n",(*p).name,(*p).age);
//“->”(箭头)是“(*p).”简写形式
printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
//(*env)->
system("pause");
}
*/
//指针与结构体数组
/*
struct Man{
char name[20];
int age;
};
void main(){
struct Man mans[] = { {"Jack",20}, {"Rose", 19} };
//遍历结构体数组
//1.
struct Man *p = mans;
for (; p < mans + 2; p++){
printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
}
//2.
int i = 0;
for (; i < sizeof(mans) / sizeof(struct Man); i++){
printf("%s,%d\n", mans[i].name, mans[i].age);
}
//(*env)->
system("pause");
}
*/
//结构体的大小(字节对齐)
/*
struct Man{
int age;
double weight;
};
void main(){
//结构体变量的大小,必须是最宽基本数据类型的整数倍
//提升读取的效率
struct Man m1 = {20,89.0};
printf("%#x,%d\n", &m1,sizeof(m1));
getchar();
}
*/
struct Man{
char *name;
int age;
};
//结构体与动态内存分配
/*
void main(){
struct Man *m_p = (struct Man*)malloc(sizeof(struct Man) * 10);
struct Man *p = m_p;
//赋值
p->name = "Jack";
p->age = 20;
p++;
p->name = "Rose";
p->age = 20;
struct Man *loop_p = m_p;
for (; loop_p < m_p + 2; loop_p++){
printf("%s,%d\n", loop_p->name, loop_p->age);
}
free(m_p);
getchar();
}
*/
/*
//typedef 类型取别名
//1.不同名称代表在干不同的事情typedef int jint;
//2.不同情况下,使用不同的别名
//#if defined(__cplusplus)
//typedef _JNIEnv JNIEnv;
//typedef _JavaVM JavaVM;
//3.书写简洁
struct Man{
char name[20];
int age;
};
//Age int类型的别名
typedef int Age;
//Age int类型指针的别名
typedef int* Ap;
typedef struct Man JavaMan;
typedef struct Man* JM;
//结构体取别名
//typedef struct Woman W;
//typedef struct Woman* WP;
//简写
typedef struct Woman{
char name[20];
int age;
} W, *WP; //W 是woman结构体的别名, WP 是woman结构体指针的别名
void main(){
int i = 5;
Ap p = &i;
//结构体变量
W w1 = {"Rose",20};
//结构体指针
WP wp1 = &w1;
printf("%s,%d\n", w1.name, w1.age);
printf("%s,%d\n", wp1->name, wp1->age);
getchar();
}
*/
//结构体函数指针成员
/*
struct Girl{
char *name;
int age;
//函数指针
void(*sayHi)(char*);
};
//Girl结构体类似于Java中的类,name和age类似于属性,sayHi类似于方法
void sayHi(char* text){
MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}
void main(){
struct Girl g1;
g1.name = "Lucy";
g1.age = 18;
g1.sayHi = sayHi;
g1.sayHi("hello");
getchar();
}
*/
typedef struct Girl{
char *name;
int age;
//函数指针
void(*sayHi)(char*);
}Girl;
//Girl结构体指针取别名GirlP
typedef Girl* GirlP;
void sayHi(char* text){
MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}
//改名
void rename(GirlP gp1){
gp1->name = "Lily";
}
void main(){
Girl g1 = { "Lucy", 18, sayHi };
GirlP gp1 = &g1;
gp1->sayHi("Byebye!");
//传递指针,改名
rename(gp1);
getchar();
}
网友评论