上面一篇文章《Android UIL图片加载缓存源码分析-内存缓存》我们已经分析了Android著名的图片加载库UIL的内存缓存模型,本篇文章我们接着分析另外一种缓存方式-磁盘缓存,磁盘缓存说到底就是将图片缓存到本地SD卡中,我们通过UIL的磁盘缓存来分析一下。
image源码环境
版本:V1.9.5
GitHub链接地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
DiskCache.java (接口)
/**
* Interface for disk cache
*
* @author Sergey Tarasevich (nostra13[at]gmail[dot]com)
* @since 1.9.2
*/
public interface DiskCache {
/**
* Returns root directory of disk cache
* 返回磁盘缓存的根目录
* @return Root directory of disk cache
*/
File getDirectory();
/**
* Returns file of cached image
* 通过imageUri返回文件类型的bitmap
* @param imageUri Original image URI
* @return File of cached image or <b>null</b> if image wasn't cached
*/
File get(String imageUri);
/**
* 缓存图片
* Saves image stream in disk cache.
* Incoming image stream shouldn't be closed in this method.
*
* @param imageUri Original image URI
* @param imageStream Input stream of image (shouldn't be closed in this method)
* @param listener Listener for saving progress, can be ignored if you don't use
* {@linkplain com.nostra13.universalimageloader.core.listener.ImageLoadingProgressListener
* progress listener} in ImageLoader calls
* @return <b>true</b> - if image was saved successfully; <b>false</b> - if image wasn't saved in disk cache.
* @throws java.io.IOException
*/
boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException;
/**
* Saves image bitmap in disk cache.
*
* @param imageUri Original image URI
* @param bitmap Image bitmap
* @return <b>true</b> - if bitmap was saved successfully; <b>false</b> - if bitmap wasn't saved in disk cache.
* @throws IOException
*/
boolean save(String imageUri, Bitmap bitmap) throws IOException;
/**
* 移除图片
* Removes image file associated with incoming URI
*
* @param imageUri Image URI
* @return <b>true</b> - if image file is deleted successfully; <b>false</b> - if image file doesn't exist for
* incoming URI or image file can't be deleted.
*/
boolean remove(String imageUri);
/** Closes disk cache, releases resources. */
void close();
/**
* 清空磁盘中的缓存
* Clears disk cache. */
void clear();
}
同内存缓存图片一样,磁盘缓存也设计了一个基础的接口,各种不同方式的磁盘缓存方式实现该接口来实现不同的缓存策略。
我们来分析一下UIL默认的磁盘缓存策略,UnlimitedDiskCache,该缓存方式是UIL的默认缓存方式,我们分析一下源码可以发现:
UnlimitedDiskCache.java (类,默认缓存方式)
/**
* Default implementation of {@linkplain com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.DiskCache disk cache}.
* Cache size is unlimited.
*
* @author Sergey Tarasevich (nostra13[at]gmail[dot]com)
* @since 1.0.0
*/
public class UnlimitedDiskCache extends BaseDiskCache {
/** @param cacheDir Directory for file caching */
public UnlimitedDiskCache(File cacheDir) {
super(cacheDir);
}
/**
* @param cacheDir Directory for file caching
* @param reserveCacheDir null-ok; Reserve directory for file caching. It's used when the primary directory isn't available.
*/
public UnlimitedDiskCache(File cacheDir, File reserveCacheDir) {
super(cacheDir, reserveCacheDir);
}
/**
* @param cacheDir Directory for file caching
* @param reserveCacheDir null-ok; Reserve directory for file caching. It's used when the primary directory isn't available.
* @param fileNameGenerator {@linkplain com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.FileNameGenerator
* Name generator} for cached files
*/
public UnlimitedDiskCache(File cacheDir, File reserveCacheDir, FileNameGenerator fileNameGenerator) {
super(cacheDir, reserveCacheDir, fileNameGenerator);
}
}
我们发现该缓存方式比较简单,只有几个构造函数,我们发现它是集成BaseDiskCache的,所以我们接着分析BaseDiskCache的源代码。
BaseDiskCache.java (类)
/**
* 基础的磁盘缓存,抽象类
* Base disk cache.
*
* @author Sergey Tarasevich (nostra13[at]gmail[dot]com)
* @see FileNameGenerator
* @since 1.0.0
*/
public abstract class BaseDiskCache implements DiskCache {
/** {@value 默认的缓存大小32Kb*/
public static final int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 32 * 1024; // 32 Kb
/** {@value 默认的png图片格式*/
public static final Bitmap.CompressFormat DEFAULT_COMPRESS_FORMAT = Bitmap.CompressFormat.PNG;
/** {@value 压缩质量100,不压缩*/
public static final int DEFAULT_COMPRESS_QUALITY = 100;
private static final String ERROR_ARG_NULL = " argument must be not null";
//图片临时后缀tmp
private static final String TEMP_IMAGE_POSTFIX = ".tmp";
//文件缓存路径
protected final File cacheDir;
//备用的文件缓存目录,可以为null。它只有当cacheDir不能用的时候才有用。
protected final File reserveCacheDir;
//文件名生成器。为缓存的文件生成文件名。
protected final FileNameGenerator fileNameGenerator;
protected int bufferSize = DEFAULT_BUFFER_SIZE;
protected Bitmap.CompressFormat compressFormat = DEFAULT_COMPRESS_FORMAT;
protected int compressQuality = DEFAULT_COMPRESS_QUALITY;
//....
}
接下来我们看下该类的构造器
/** @param cacheDir Directory for file caching */
public BaseDiskCache(File cacheDir) {
this(cacheDir, null);
}
/**
* 只有当设置的文件路径不能用时,我们才使用备份的文件目录
* @param cacheDir Directory for file caching
* @param reserveCacheDir null-ok; Reserve directory for file caching. It's used when the primary directory isn't available.
*/
public BaseDiskCache(File cacheDir, File reserveCacheDir) {
//使用默认的文件名生成器
this(cacheDir, reserveCacheDir, DefaultConfigurationFactory.createFileNameGenerator());
}
/**
* @param cacheDir Directory for file caching
* @param reserveCacheDir null-ok; Reserve directory for file caching. It's used when the primary directory isn't available.
* @param fileNameGenerator {@linkplain com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.FileNameGenerator
* Name generator} for cached files
*/
public BaseDiskCache(File cacheDir, File reserveCacheDir, FileNameGenerator fileNameGenerator) {
if (cacheDir == null) {
throw new IllegalArgumentException("cacheDir" + ERROR_ARG_NULL);
}
if (fileNameGenerator == null) {
throw new IllegalArgumentException("fileNameGenerator" + ERROR_ARG_NULL);
}
this.cacheDir = cacheDir;
this.reserveCacheDir = reserveCacheDir;
this.fileNameGenerator = fileNameGenerator;
}
在第二个构造函数中,我们看到了生成了默认的文件名称生成器,我们来具体看看里面如何运作的。
//DefaultConfigurationFactory.java
/** Creates {@linkplain HashCodeFileNameGenerator default implementation} of FileNameGenerator */
public static FileNameGenerator createFileNameGenerator() {
return new HashCodeFileNameGenerator();
}
//HashCodeFileNameGenerator.java
/**
* Names image file as image URI {@linkplain String#hashCode() hashcode}
*
* @author Sergey Tarasevich (nostra13[at]gmail[dot]com)
* @since 1.3.1
*/
public class HashCodeFileNameGenerator implements FileNameGenerator {
@Override
public String generate(String imageUri) {
return String.valueOf(imageUri.hashCode());
}
}
看到没?非常简单,就是一个imageURI的hash码,真的是你意想不到的简单,就是运用String.hashCode()进行文件名的生成。我们看完了图片磁盘缓存的命名策略后继续分析下面的代码:
@Override
public boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException {
File imageFile = getFile(imageUri);
File tmpFile = new File(imageFile.getAbsolutePath() + TEMP_IMAGE_POSTFIX);
boolean loaded = false;
try {
OutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(tmpFile), bufferSize);
try {
loaded = IoUtils.copyStream(imageStream, os, listener, bufferSize);
} finally {
IoUtils.closeSilently(os);
}
} finally {
if (loaded && !tmpFile.renameTo(imageFile)) {
loaded = false;
}
if (!loaded) {
tmpFile.delete();
}
}
return loaded;
}
其中涉及到一个方法getFile,我们具体看下什么内容:
/** 它主要用于生成一个指向缓存目录中的文件
* Returns file object (not null) for incoming image URI. File object can reference to non-existing file. */
protected File getFile(String imageUri) {
//文件名生成器生成文件名
String fileName = fileNameGenerator.generate(imageUri);
File dir = cacheDir;
if (!cacheDir.exists() && !cacheDir.mkdirs()) {
if (reserveCacheDir != null && (reserveCacheDir.exists() || reserveCacheDir.mkdirs())) {
dir = reserveCacheDir;
}
}
return new File(dir, fileName);
}
注意save方法中第3行的tmpFile,它是用来写入bitmap的临时文件(见第8行),然后就把这个文件给删除了。在getFile方法中,让我们来分析一下这个在之前碰过的函数。 第2行就是利用fileNameGenerator生成一个唯一的文件名。第3~8行是指定缓存目录,这时候你就可以清楚地看到cacheDir和reserveCacheDir之间的关系了,当cacheDir不可用的时候,就是用reserveCachedir作为缓存目录了。最后返回一个指向文件的对象,但是要注意当File类型的对象指向的文件不存在时,file会为null,而不是报错。
磁盘缓存总结
现在,我们已经分析了UIL的缓存机制。其实从UIL的缓存机制的实现并不是很复杂,虽然有各种缓存机制,但是简单地说:内存缓存其实就是利用Map接口的对象在内存中进行缓存,可能有不同的存储机制。磁盘缓存其实就是将文件写入磁盘。
- FileCountLimitedDiscCache(可以设定缓存图片的个数,当超过设定值,删除掉最先加入到硬盘的文件,最新版本已删除)
- LimitedAgeDiscCache(设定文件存活的最长时间,当超过这个值,就删除该文件)
- TotalSizeLimitedDiscCache(设定缓存bitmap的最大值,当超过这个值,删除最先加入到硬盘的文件,最新版本已删除)
- UnlimitedDiscCache(这个缓存类没有任何的限制)
- LruDiskCache (最近最少使用磁盘缓存,也使用了内存缓存类似的相关策略)
在UIL中有着比较完整的存储策略,根据预先指定的空间大小,使用频率(生命周期),文件个数的约束条件,都有着对应的实现策略。最基础的接口DiscCacheAware和抽象类BaseDiscCache
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