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23 Command(命令)模式

23 Command(命令)模式

作者: CurryCoder | 来源:发表于2020-05-14 15:54 被阅读0次

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1.行为变化模式

  • 在组件的构建过程中,组件行为的变化经常会导致组件本身剧烈的变化。行为变化模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。
  • 典型的代表模式:
    • Command
    • Visitor

2.Command(命令)模式的动机

  • 在软件构建过程中,行为请求者行为实现者通常呈现一种紧耦合。但在某些场合下,比如需要对行为进行记录、撤销、事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
  • 在这种情况下,如何将行为请求者行为实现者之间解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现两者之间的松耦合。

3.Command(命令)模式的定义

  • 将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
    命令模式示例程序UML类图,红色方框部分表示稳定的,蓝色方框部分表示变化的.png

4.Command(命令)模式的总结

  • Command(命令)模式的根本目的在于将行为请求者与行为实现者解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是将行为抽象成对象
  • 实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。通过使用Composite(组合)模式,可以将多个命令封装为一个复合命令MacroCommand。
  • Command(命令)模式与C++中的函数对象有些相似。但两者定义行为接口的规范有所不同:Command(命令)模式以面向对象中的接口-实现来定义行为接口规范。更严格,但有性能损失;C++函数对象以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,性能更高。

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