1、UIView和CALayer的区别
UIView: 为其提供内容,以及负责处理触摸等事件参与响应链
CALayar: 负责显示内容contents
单一职责原则(设计原则)
2、事件传递机制和视图响应链
点击图中白色圆形区域事件传递过程事件传递主要跟两个方法有关系:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
和- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
。点击圆形区域,传递过程可参照下面的流程图。
这里遍历时采用的是倒序遍历,若点击的位置在两个视图的交集,那么谁后添加谁接收事件。(即最上面的视图为最终接收者)。
响应链:当视图接收事件后判断该视图是否响应事件,若没有响应该事件则会逐级寻找下一个响应者直到UIApplicationDelagate
。如果一直没有响应该事件,则忽略该事件。
3、滑动视图优化方案以及离屏渲染
首先解释一下出现卡顿、掉帧的原因:UI绘制过程中是CPU/GPU共同协作的结果,一般60帧/s为稳定状态。即需要时16.7ms内实现一个Vsync信号的显示,若超过这个时间则可理解为掉帧。一般保证30帧以上即卡顿不是很明显。
离屏渲染:
- 是GPU在当前屏幕的缓冲区外新开一个缓冲区进行渲染操作。
- 视图在设置某些属性时会被标记在未预合成之前不能在屏幕上显示。
触发离屏渲染:
- 设置圆角(必须与maskToBounds一起使用)
- 图层蒙版
- 设置阴影
- 光栅化
离屏渲染的影响
- 增加GPU的工作量使CPU/GPU的时间增加出现掉帧、卡顿
- 创建新的渲染缓冲区,上下文切换增加额外开销。
4、关于OC对象相关问题
① 分类的作用
- 声明私有方法
- 分解体积庞大的类文件
- 把Framework的私有方法分开
② 分类的特点
- 运行时决议(通过runtime将分类信息添加到类中)
- 可以为系统类添加分类(获取坐标)
③ 分类可添加的内容
- 实例方法、类方法
- 协议
- 属性(只会声明,不会实现get、set方法。)
总结:分类是通过运行时编译,将方法、协议、属性添加到类的原数据之前。如果多个分类实现同一个方法,那么谁后编译谁先执行。分类方法会存在类方法列表前面的位置,也就是所谓的“覆盖”。名字相同的分类会引起编译报错。
④ 关联对象的使用
为分类添加成员变量。
所有对象的关联内容全部都存到一个全局AssociationsHashMap中。内部关系可以参照下方字典的key-value映射关系。
{
"0x34245":{
“@selector(key)”:{
"value":"hello",
"policy":"retain"
}
}
}
⑤ 扩展
- 声明私有属性(防止子类调用)
- 声明私有方法
- 声明私有成员变量
- 编译时决议。
- 只以声明的形式存在,多数情况下寄生于宿主类的.m中。
- 不能为系统类添加扩展
⑥ 代理Delegate
- 一种软件设计模式。
- @protocol形式实现。
- 一对一
⑦ 通知NSNotification
- 是使用观察者模式来实现的用于跨层传递消息的机制
- 一对多
- 内部实现:作为一个字典,key为通知名称,value为observer的集合。
⑥ KVO使用原理
- KVO是观察者设计模式的一种实现
- 使用了isa混写
(isa-swizzling)
来实现KVO
当对A类添加观察者时,运行时出产生一个A类的子类
NSKVONotifying_A
对setter
方法重写,来达到通知所有观察者的目的。
-(void) willChangeValueForKey:(NSString *)key
// 原来的setter方法
[super setValue:]
-(void) didChangeValueForKey:(NSString *)key
- 使用setter方法改变值KVO才会生效
- 使用KVC也会触发KVO
- 修改成员变量不会触发KVO。可以进行手动触发(重写子类的两个方法)
⑦ KVC使用原理
键值编码技术。
setValue:forKey:
查看setKey _setKey
是否存在,如果不存在判断-(BOOL)accessInstanceVariablesDirectly
,返回真则找成员变量 _key,_isKey, key, isKey
进行赋值,如果不存在则会报错
valueForKey:
查看getKey, Key, isKey, _key
是否存在,如果不存在判断-(BOOL)accessInstanceVariablesDirectly
,返回真则找成员变量 _key,_isKey, key, isKey
进行取值,如果不存在则会报错
⑧ 属性关键字
- 读写权限
readwrite 默认
readonly
- 原子性
atomic 默认
nonatomic
区别:
atomic
是线程安全的。加入修饰一个数组,那么数组的获取和赋值能保证线程安全,但是对数组的操作不能保证是线程安全的。
- 引用计数
retain/strong
assign
weak
copy
assign
:- 修饰基本数据类型
- 修饰对象类型,不会改变其引用计数
- 会产生悬垂指针。(修饰的对象被释放,但是指针依然指向原来的地址)
weak
: - 不改变被修饰对象的引用计数
- 所指对象在被释放之后会自动置为nil
浅拷贝和深拷贝:浅拷贝对地址的复制,指向同一块内存地址。深拷贝会产生一个新的内存地址。
浅拷贝会增加对象的引用计数。
对可变对象和不可变对象进行copy
和mutableCopy
:
- 可变对象的
copy
和mutableCopy
都是深拷贝。 - 不可变对象的
copy
是浅拷贝,mutableCopy
是深拷贝。 -
copy
方法返回的对象都是不可变对象。
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