封禁了这么久,连写博客的欲望都没有了= =,正式入职后还没写过博客,还是要养成勤书写博客的好习惯,努力追上大佬们的脚步呀!
一. 研究LinkMap有什么用?
这个玩意可以让你看到各个库占的体积大小,定位到各个库的占用体积问题,从而提出缩减安装包大小的解决方案。
二. 怎么生成LinkMap
1. XCode开启编译选项Write Link Map File
在Build Setting搜索该选项,并将选项设为YES,并制定好LinkMap的存储位置。
2. 编译后找到TXT
根据之前预设的位置,可以打开该TXT文件查看。
当然,也可以自己修改文件夹:
$(HOME)/Desktop/$(PRODUCT_NAME)-LinkMap.txt
这个代表在桌面生成一个TXT文件,就不用找得那么辛苦了。
三. 怎么分析LinkMap
获得LinkMap文件之后,就可以一睹里面的真容啦。文件格式以#号分割,主要分为以下几个区块:
1. Path
# Path .../Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestSuperDemo-bbczgzluwrthgjbpluoujrgxekqa/Build/Products/Debug-iphonesimulator/TestSuperDemo.app/TestSuperDemo
Path用于记录LInkMap对应安装包的地址。
2. Arch
# Arch: x86_64
Arch指的是这个LinkMap对应的架构
3. Object files
# Object files:
[ 0] linker synthesized
[ 1] /Users/huanghongbin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestSuperDemo-bbczgzluwrthgjbpluoujrgxekqa/Build/Intermediates.noindex/TestSuperDemo.build/Debug-iphonesimulator/TestSuperDemo.build/TestSuperDemo.app-Simulated.xcent
[ 2] /Users/huanghongbin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestSuperDemo-bbczgzluwrthgjbpluoujrgxekqa/Build/Intermediates.noindex/TestSuperDemo.build/Debug-iphonesimulator/TestSuperDemo.build/Objects-normal/x86_64/ViewController.o
[ 3] /Users/huanghongbin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestSuperDemo-bbczgzluwrthgjbpluoujrgxekqa/Build/Intermediates.noindex/TestSuperDemo.build/Debug-iphonesimulator/TestSuperDemo.build/Objects-normal/x86_64/SonViewController.o
[ 4] /Users/huanghongbin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestSuperDemo-bbczgzluwrthgjbpluoujrgxekqa/Build/Intermediates.noindex/TestSuperDemo.build/Debug-iphonesimulator/TestSuperDemo.build/Objects-normal/x86_64/main.o
[ 5] /Users/huanghongbin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestSuperDemo-bbczgzluwrthgjbpluoujrgxekqa/Build/Intermediates.noindex/TestSuperDemo.build/Debug-iphonesimulator/TestSuperDemo.build/Objects-normal/x86_64/AppDelegate.o
[ 6] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation.tbd
[ 7] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.1.sdk/usr/lib/libobjc.tbd
[ 8] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.1.sdk/usr/lib/libSystem.tbd
[ 9] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.1.sdk/System/Library/Frameworks//UIKit.framework/UIKit.tbd
Object files是指编译后生成的文件列表,class会被编译成.o文件,引来的一些库会被编译成.tbd文件。
4. Sections
# Sections:
# Address Size Segment Section
0x100001660 0x00000FF3 __TEXT __text
0x100002654 0x00000054 __TEXT __stubs
0x1000026A8 0x0000009C __TEXT __stub_helper
0x100002744 0x00000C81 __TEXT __objc_methname
0x1000033C5 0x00000120 __TEXT __cstring
0x1000034E5 0x00000050 __TEXT __objc_classname
0x100003535 0x00000908 __TEXT __objc_methtype
0x100003E3D 0x00000174 __TEXT __entitlements
0x100003FB4 0x00000048 __TEXT __unwind_info
0x100004000 0x00000008 __DATA __nl_symbol_ptr
0x100004008 0x00000038 __DATA __got
0x100004040 0x00000070 __DATA __la_symbol_ptr
0x1000040B0 0x00000030 __DATA __const
0x1000040E0 0x00000060 __DATA __cfstring
0x100004140 0x00000018 __DATA __objc_classlist
0x100004158 0x00000010 __DATA __objc_protolist
0x100004168 0x00000008 __DATA __objc_imageinfo
0x100004170 0x00000E68 __DATA __objc_const
0x100004FD8 0x00000108 __DATA __objc_selrefs
0x1000050E0 0x00000058 __DATA __objc_classrefs
0x100005138 0x00000010 __DATA __objc_superrefs
0x100005148 0x00000020 __DATA __objc_ivar
0x100005168 0x000000F0 __DATA __objc_data
0x100005258 0x000000C0 __DATA __data
Section是各种数据类型所在的内存空间,主要分为__Text(程序代码)和__DATA(已经初始化的变量)。
每个Section前面的两个16进制的数字就是这个Section相对于安装包初始内存的偏移和这个Section的大小,且Address(n)=Address(n-1)+Size(n-1)
以下面为例,__text
的偏移地址是0x100001660
,这块的大小是0x00000FF3
,即4083个字节。
# Address Size Segment Section
0x100001660 0x00000FF3 __TEXT __text
5. Symbols
简单来说,Symbols就是类名、变量名、方法名等等符号,这一块会详细列出这个安装包内各个方法所占的内存大小。
# Symbols:
# Address Size File Name
0x100001660 0x00000460 [ 2] -[ViewController init]
0x100001AC0 0x00000040 [ 2] -[ViewController viewDidLoad]
0x100001B00 0x000000B0 [ 2] -[ViewController push]
....
Address和Size和上一部分一样,分别是偏移地址和大小。
File是文件序号,他对应的就是# Object files里面的需要,可以通过序号查找来找到对应文件。通过这个对应关系,可以知道一个.o文件有多少方法被编译进了安装包,每个方法所占的体积,加起来就可以知道每个.o的文件大小了。
Name是方法符号,即[类名 方法名]。
6. Dead Stripped Symbols
看上去没什么用。
四. 自动分析Link Map
根据之前计算.o文件的方法,就可以写成一个计算大小的脚本了,已经有大神开源出来了,这是一个基于Python环境的脚本,使用方法可以看里面,有了这个工具,就可以很方便地部署分析工具,从而查看到每个文件的大小了。
源码分析看这篇
五. 总结
这篇文章主要介绍了怎么生成LinkMap和通过分析LinkMap查看文件的大小概况,但是具体需要怎么优化工程项目,还需要具体分析,之后看看能不能学到一些优化项目的皮毛来,哈哈
接下来的任务就该集成这个第三方库到项目中,一键生成分析信息了,看来又要接触Python和前端语言了,= =
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