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origami笔记

origami笔记

作者: 泊秦淮杜牧 | 来源:发表于2015-12-01 15:10 被阅读234次

    快捷键

    A   pop animation  流行动画

    T   transition  过渡

    L   layer  图层

    I   interaction2  交互2号

    C   conditional  条件

    D   delay  延迟

    shift+S switch  开关

    H   hit area  点击区域

    shift+T   text layer  文字图层

    K   keyboard  键盘

    U   pulse  脉冲

    G   layer group  图层组

    W   wireless broadcaster  无线广播

    shift+W   wireless receiver

    P   publish port  发布

    shift+P   publish and name port

    R   reverse progress

    shift+L   live image

    S   Splitter  分离器

    M   multiplexer

    +   add  加

    -   minus  减

    X   multiply  乘

    /   divide  除

    shift+5   Modulus

    shift+A    逻辑和【And】

    shift+O  逻辑或【Or】

    shift+N  逻辑否【Not】

    .

    回车

    花键+左

    花键+右

    shift+

    鼠标放在图层的属性上按T,生成属性值变化范围模块。(生成过渡模块,控制变化的范围)

    在图层组内的交互模块,输入属性上按P,可连接到组外。(连接到组外)

    鼠标放在模块输出属性上按W,生成属性跳转。(不用连线,适用于远距离连接)

    模块输出连线拖动到组模块输入时生成新输入属性(用于输入到组内的其他模块)

    在输入属性按S生成输入值静态属性模块,也可用于progress生成单独的模块,方便查看修改(用于组内多个输入相同值的使用,方便后期修改)

    Layer 图层  所有在视图中显示的东西必须连接图层

    enable

    anchor point 起始位置

    x position

    y position

    z position

    x rotation 3D旋转

    y rotation

    z rotation

    width

    height

    image

    mask image 遮罩

    color

    opacity 透明度

    scale 尺寸

    Fill Layer 填充图层

    enable

    color 颜色

    opacity 透明度

    Text Layer 文字图层

    enable

    anchor point 起始位置

    text 文字内容

    font name 字体

    x position

    y position

    width

    height

    shadow info 阴影,无法使用

    color

    opacity 透明度

    scale 尺寸

    Layer Group 图层组

    用于合并多个组件

    render

    texture target 质感目标

    texture mipmapping 质感纹理

    pixels wide

    pixels high

    image

    Interaction2 交互

    用于连接图层获取交互动作

    enable

    down 按下

    up 点击

    tap 轻拍(不懂)

    drag 拖动

    经试验,发现四个都可以获取鼠标点击效果

    Hit Area 点击区域

    用于设置透明点击区域

    enable

    anchor point 锚点 设置区域的起始位置

    x position 设置相对的x位置

    y position 设置相对的y位置

    width

    height

    setup mode 设置显示的模式 打勾为显示

    Switch 开关

    一般输入交互动作,用于交互2号和动画之间

    flip 翻动

    turn on 开

    turn off 关

    on/off

    IndexSwitch 索引开关

    input0

    input1

    input2

    index

    左侧第n个输入发生跳变,右侧输出数字n

    Classic Animation 经典动画

    number 输入

    duration 持续时间

    curve 运动曲线

    quadratic 二次

    cubic 立方体

    exponential 指数

    sinusoidal 正弦

    progress

    Bouncy Animation 弹性动画

    number 输入

    friction 摩擦系数

    tension 弹簧松紧度

    progress

    Pop Animation 流行动画

    number

    bounciness 弹性

    speed 速度

    progress

    Scroll 滚动

    enable

    image

    x scrolling 四个选项 off禁止 free自由 paging分页 wheel fortune转盘

    y scrolling

    setting

    x position

    y position

    info

    Counter2 计数器2

    increase 输入时计数增加

    decrease 输入时计数减少

    jump 跳转多少

    jump to number 当跳转到哪个端口

    maximum count 最大的计数值

    number

    Progress 进程

    value 输入

    start value 计算起始值

    end value 计算结束值

    progress 输出

    Reverse Progress 反转进度

    Range 范围

    value

    range min 最小值

    range max 最大值

    clipped value 限制值输出

    rolled-over value

    Carousel 滑动

    enable

    image1

    image2

    image3

    image4

    image5

    image6

    controls

    settings

    name

    Carousel Settings 滑动设置

    x position

    y position

    z position

    height

    opacity 透明度

    direction 方向 水平或竖直

    style 样式非q

    margin

    disable interction

    setup mode

    settings 设置

    Color Button 彩色按钮

    enable

    Jump 跳动

    Nod 旋转晃动(y轴或x轴)

    Jiggle 抖动

    enable

    image

    x position

    y position

    trigger

    trigger on click

    never stop 循环

    duration 时间

    jiggles 频率

    accentuation 幅度

    Pulsate 远近晃动

    Macro Patch

    Conditonal 条件

    Carousel Info 旋转木马信息

    检索当前旋转木马的索引信息,当使用多个旋转时指定名字。

    Smooth 平滑

    Mouse 鼠标

    获取鼠标位置

    Gauassian Blur 高斯模糊

    连接到图片和图层之间

    Mathematical Expression 表达式

    用于输入某些数值,运算表达式,输出数值

    Stop Watch 秒表

    Number Formatter 格式化数值

    Initialize Number 初始化数值

    用于刷新数值

    Iterator  放在外层   Iterator Variables  控制  Virtual Multiplexer 数据模块

    这三个模块的组合使用,用于数量很多的重复性数据的显示,并且需要按照某个顺序排列,或者变化

    Sample & Hold  样本和维持

    用于暂时保持某个状态(数值)

    sampling 采样 1时 输出为输入,0时输出为最后的输入

    Rendering Destination Dimensions

    手机屏幕比例

    Aspect Ratio 比例

    Units to Pixels 转换成像素

    Pulse 脉冲

    用来获取拖拽的动作 按下和放起

    Detection Mode Leading 开始 Trailing 结束

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