模块设计思路
功能职责细分
- UI组件
- 组件类型
- 如何创建组件
- 菜单获取
- 菜单缓存管理
- 菜单路由跳转
- 组件流式布局
- 下拉刷新动画
- 自定义导航
- 首页、我的业务
- 广告组件
UI组件
组件如何设计?
思路1 - UI组件中包含具体业务
- 优点:快速完成功能,业务服务于UI
- 缺点:业务耦合性太强,没有通用性,程序不好扩展
思路2 - UI组件抽象化
- 优点:类似于UI模板,没有具体业务,形态由外部状态变化决定,扩展性强
- 缺点:额外需要添加兼容性代码,满足各种业务情况
采用组件思路2,模块设计的意义
组件类型
一组枚举值,标注每种组件的类型,和服务端中的组件类型对应
如何创建组件
传入组件类型,通过工厂方法创建实例;业务层可通过该方式获得组件,并传入组件专用model;组件内部根据该model中的item列表展开信息,布局子视图
基础UI模块
纯粹的UI组件库,可以对任意业务模块提供支持和扩展;包含UI组件,组件类型,组件工厂等功能
菜单获取
菜单接口API
缓存管理
将获取到的菜单数据进行本地缓存,开放相应的缓存策略,根据策略获取到菜单数据
菜单路由跳转
负责对菜单数据中的功能进行封装,登录限制、禁用原因、路由跳转等
组件流式布局
采用GYTableView控件,将UI组件添加到Cell中,Cell高度为自适应(内部提供高度),通过组件类型作为cellIdentifer进行组件复用
下拉刷新动画
二次封装MJRefreshStateHeader,提供两组动画数据,下拉逐帧动画和刷新中循环动画,动画帧起止位置数据本地可配
自定义导航
提供天气组件,切换样式
首页、我的业务
封装TableView,下拉刷新,导航栏;获取菜单,交互细节变化,调整坐标等
广告业务模块
前言
广告模块呈现的形式类似于SDK,所以不管广告业务功能多么复杂,调用的方式必须趋于单一,相关功能必须聚合在模块内部;
广告组件
广告组件功能上和基础UI中的组件一样,但是传入的数据结构不一致,且需要植入埋点功能;广告组件需要自带model转换功能;那么如何封装基础UI中的组件使得满足该广告业务需求和模块聚合性,且不破坏原有组件的扩展性?
思路1 继承后重写
- 优点:方便重写和扩展方法
- 缺点:通过工厂方法创建的组件类必须改为继承后的子类,需要重写工厂方法
思路2 iOS分类
- 优点:通过hook的方式,注入model类型转换和埋点功能,且工厂方法创建的实例仍然生效
- 缺点:hook覆盖问题,防止同名方法冲突
结论
采用思路2的方式比较容易满足需求,改动范围较小,保证整体业务流程的完整性;如广告业务模块在不引入的情况下,原有组件创建和显示的流程任然有效;
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