这
是
一
篇
美
食
安
利
吃——是人类的本能,无论是为了果腹还是饕鬄,人们都希望眼前的美食能带给我们一丝慰藉。
许多游戏设计师们也敏锐地发现了这种诉求。于是,他们做出了一大波美食游戏,今天安利的,是5部最经典的美食游戏~
GTA系列
地标:游戏中的快餐店
圣地安利斯
游戏中设计了许多类型的快餐店,如果主人公CJ吃了太多的垃圾食品,或是长期不运动,他不仅会发福,而且一跑步就会气喘吁吁。
游戏还有一个经典场景:绰号“Big Smoke”的梅尔文·哈里斯汽车餐厅点餐,汉堡和薯条堆满了一桌子,甚至有“吃播”博主挑战这份餐单。
龙腾世纪
以吃为线索
高仿真美食
游戏中,食物甚至构成了游戏中的重要一环,甚至成为了核心。
有许多以“吃”作为线索的情节,在一个支线任务中,你需要将食物带给饥饿的囚犯,或是用家乡的食物给垂死的士兵以安慰。在这些场合下,饥饿、烹调和还有吃,都不再是一种简单的行为,或是某种装彩蛋或装饰,相反,它已经被融入了整个故事。
辐射
核战之前最受欢迎的饮料
核子可乐
由于许多游戏追求游戏的“沉浸感”,所以开发者们多会用食物作为一种生活化的元素,让虚拟和现实连接起来。
其中一个最著名的例子,也许是《辐射》系列中的“核子可乐”。按照设定,它是核战之前最受欢迎的饮料,而在末日战争之后,由于出色的“防腐工艺”,尽管它们已经没有气泡了,同时还带有放射性,但依旧在废土世界广受欢迎,其瓶盖更是成了每一笔交易都需要的货币。
方舟:生存进化
生存保命所必须的
食品物资
在生存游戏中,为增加游戏的挑战性,要想吃的好有时并非轻而易举,玩家经常需要权衡取舍:你是愿意深入危险区获得有价值的物资,还是待在安全地带保命?是愿意一切自己动手,还是抛弃良心,对其它幸存者实施偷袭?
这些基于本能的需求,还有人类面对困境时的脆弱,一直是吸引玩家沉浸于游戏中的动因——毕竟,饥饿始终是人性中最基本、也最容易表现的形式之一。
饥荒
地标:游戏中的快餐店
圣地安利斯
在贴合人性这一点上做到极致的,非《饥荒》莫属了,甚至其名字都足以让人一目了然。
在《饥荒》中,设计者营造了一个诡异的世界,一方面,在角色遭受饥饿,或是怪物的攻击时,其理智值会不断降低,并能感觉到影怪正在周围到处游荡,当理智下降到特定的地步时,影怪会具象化,并最终杀死你。
欲望和理智的挣扎也让玩家如同回到现实……
今天的安利就进行到这里
总而言之
食物在电子游戏中的作用
远远超出了我们大多数人的想象
但与此同时
开发商们也在创造着其他的符号
供玩家们链接虚拟和现实
看看你适合哪种符号?
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