本节继续学习PointGraphics对象,这个是一个点类型,对象属性相对较少,可以直接添加矢量点对象,接下来我们一起学习下吧。
效果如下
实现代码如下:
viewer.entities.add({
id: "test",
position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117,32,500),
point: {
color: Cesium.Color.RED,
pixelSize:20,
outlineColor:Cesium.Color.BLUE,
outlineWidth:5,
disableDepthTestDistance:Number.POSITIVE_INFINITY
}
});
一、主要参数介绍
1、position:点的坐标位置,需要注意的是这个属性是设置给entity的,而不是point的内部。
2、pixelSize:点的大小,以像素为单位。
3、outlineColor:点的外边框颜色。
4、outlineWidth:点外边框的宽度。
5、show:点是否显示。
6、scaleByDistance:设置基于相机距离的点大小,也就是说可以根据不同的相机高度来设置点的不同大小,一个NearFarScalar类型,比如我设置scaleByDistance为new Cesium.NearFarScalar(1500, 10, 50000, 2),如果设置了pixelSize则两者会相乘。
7、translucencyByDistance:设置基于相机距离的点透明度,也就是说可以根据不同的相机高度来设置点的透明度,一个NearFarScalar类型,比如我设置scaleByDistance为new Cesium.NearFarScalar(1500, 0.1, 8000, 1)
8、heightReference:高度模式,支持Cesium.HeightReference.NONE(绝对高度)、Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND(相对地面)、Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND(贴地)三种高度模式,高度模式通过字面意思理解即可。
9、distanceDisplayCondition:即是控制点在什么相机位置下显示出来。例如设置distanceDisplayCondition:new Cesium.DistanceDisplayCondition(1500,5000),即是在相机距离1500-5000的位置显示,其他具体广告牌都不显示。
10、disableDepthTestDistance:指定从相机到禁用深度测试的距离,如果不希望被地形挡住,设置为Number.POSITIVE_INFINITY即可
二、综合使用
我们制作一个闪烁的有呼吸效果的点对象,效果如下:
呼吸的点
实现代码如下:
var x = 0;
var size = 10;
var isAdd = true;
var isZoom = true;
viewer.entities.add({
id: "test",
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117, 32, 500),
point: {
color: new Cesium.CallbackProperty(function() {
if(isAdd) {
x = x + 0.05;
if(x > 1) {
isAdd = false;
}
} else {
x = x - 0.05;
if(x < 0) {
isAdd = true;
}
}
return Cesium.Color.RED.withAlpha(x);
}, false),
pixelSize: new Cesium.CallbackProperty(function() {
if(isZoom) {
size = size + 1;
if(size > 50) {
isZoom = false;
}
} else {
size = size - 1;
if(size < 10) {
isZoom = true;
}
}
return size;
}, false),
outlineColor: new Cesium.CallbackProperty(function() {
if(isAdd) {
x = x + 0.01;
if(x > 1) {
isAdd = false;
}
} else {
x = x - 0.01;
if(x < 0) {
isAdd = true;
}
}
return Cesium.Color.BLUE.withAlpha(x);
}, false),
outlineWidth: 5,
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
}
});
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