GPUImage

作者: Legendary | 来源:发表于2017-08-28 15:52 被阅读0次

GPUImage的结构图:

⁃ output为输出源

⁃ intput为输入源

⁃ filter为滤镜

共125个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments: 31 filters, 颜色处理相关

2、Image processing: 40 filters, 图像处理相关.

3、Blending modes: 29 filters, 混合模式相关.

4、Visual effects: 25 filters, 视觉效果相关.

#import"GPUImageBrightnessFilter.h"//亮度

#import"GPUImageExposureFilter.h"//曝光

#import"GPUImageContrastFilter.h"//对比度

#import"GPUImageSaturationFilter.h"//饱和度

#import"GPUImageGammaFilter.h"//伽马线

#import"GPUImageColorInvertFilter.h"//反色

#import"GPUImageSepiaFilter.h"//褐色(怀旧)

#import"GPUImageLevelsFilter.h"//色阶

#import"GPUImageGrayscaleFilter.h"//灰度

#import"GPUImageHistogramFilter.h"//色彩直方图,显示在图片上

#import"GPUImageHistogramGenerator.h"//色彩直方图

#import"GPUImageRGBFilter.h"//RGB

#import"GPUImageToneCurveFilter.h"//色调曲线

#import"GPUImageMonochromeFilter.h"//单色

#import"GPUImageOpacityFilter.h"//不透明度

#import"GPUImageHighlightShadowFilter.h"//提亮阴影

#import"GPUImageFalseColorFilter.h"//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

#import"GPUImageHueFilter.h"//色度

#import"GPUImageChromaKeyFilter.h"//色度键

#import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"//白平横

#import"GPUImageAverageColor.h"//像素平均色值

#import"GPUImageSolidColorGenerator.h"//纯色

#import"GPUImageLuminosity.h"//亮度平均

#import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"//像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

#import"GPUImageLookupFilter.h"//lookup 色彩调整

#import"GPUImageAmatorkaFilter.h"//Amatorka lookup

#import"GPUImageMissEtikateFilter.h"//MissEtikate lookup

#import"GPUImageSoftEleganceFilter.h"//SoftElegance lookup

#pragmamark-图像处理HandleImage

#import"GPUImageCrosshairGenerator.h"//十字

#import"GPUImageLineGenerator.h"//线条

#import"GPUImageTransformFilter.h"//形状变化

#import"GPUImageCropFilter.h"//剪裁

#import"GPUImageSharpenFilter.h"//锐化

#import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"//反遮罩锐化//

#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊

#import"GPUImageGaussianBlurFilter.h"//高斯模糊

#import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"//高斯模糊,选择部分清晰

#import"GPUImageBoxBlurFilter.h"//盒状模糊

#import"GPUImageTiltShiftFilter.h"//条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

#import"GPUImageMedianFilter.h"//中间值,有种稍微模糊边缘的效果

#import"GPUImageBilateralFilter.h"//双边模糊

#import"GPUImageErosionFilter.h"//侵蚀边缘模糊,变黑白

#import"GPUImageRGBErosionFilter.h"//RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

#import"GPUImageDilationFilter.h"//扩展边缘模糊,变黑白

#import"GPUImageRGBDilationFilter.h"//RGB扩展边缘模糊,有色彩

#import"GPUImageOpeningFilter.h"//黑白色调模糊

#import"GPUImageRGBOpeningFilter.h"//彩色模糊

#import"GPUImageClosingFilter.h"//黑白色调模糊,暗色会被提亮

#import"GPUImageRGBClosingFilter.h"//彩色模糊,暗色会被提亮

#import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"//Lanczos重取样,模糊效果

#import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"//非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

#import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"//与上相比,像素丢失更多

#import"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

#import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"//Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

#import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"//阈值边缘检测(效果与上差别不大)

#import"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

#import"GPUImageXYDerivativeFilter.h"//XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

#import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"//Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

#import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"//Noble角点检测,检测点更多

#import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"//ShiTomasi角点检测,与上差别不大

#import"GPUImageMotionDetector.h"//动作检测

#import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"//线条检测

#import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"//平行线检测

#import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"//图像黑白化,并有大量噪点

#import"GPUImageLowPassFilter.h"//用于图像加亮

#import"GPUImageHighPassFilter.h"//图像低于某值时显示为黑

#pragmamark-视觉效果 Visual Effect

#import"GPUImageSketchFilter.h"//素描

#import"GPUImageThresholdSketchFilter.h"//阀值素描,形成有噪点的素描

#import"GPUImageToonFilter.h"//卡通效果(黑色粗线描边)

#import"GPUImageSmoothToonFilter.h"//相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

#import"GPUImageKuwaharaFilter.h"//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

#import"GPUImageMosaicFilter.h"//黑白马赛克

#import"GPUImagePixellateFilter.h"//像素化

#import"GPUImagePolarPixellateFilter.h"//同心圆像素化

#import"GPUImageCrosshatchFilter.h"//交叉线阴影,形成黑白网状画面

#import"GPUImageColorPackingFilter.h"//色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

#import"GPUImageVignetteFilter.h"//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

#import"GPUImageSwirlFilter.h"//漩涡,中间形成卷曲的画面

#import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"//凸起失真,鱼眼效果

#import"GPUImagePinchDistortionFilter.h"//收缩失真,凹面镜

#import"GPUImageStretchDistortionFilter.h"//伸展失真,哈哈镜

#import"GPUImageGlassSphereFilter.h"//水晶球效果

#import"GPUImageSphereRefractionFilter.h"//球形折射,图形倒立

#import"GPUImagePosterizeFilter.h"//色调分离,形成噪点效果

#import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

#import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"//柏林噪点,花边噪点

#import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"//3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

#import"GPUImageEmbossFilter.h"//浮雕效果,带有点3d的感觉

#import"GPUImagePolkaDotFilter.h"//像素圆点花样

#import"GPUImageHalftoneFilter.h"//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

#pragmamark-混合模式 Blend

#import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"//通常用于创建阴影和深度效果

#import"GPUImageNormalBlendFilter.h"//正常

#import"GPUImageAlphaBlendFilter.h"//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

#import"GPUImageDissolveBlendFilter.h"//溶解

#import"GPUImageOverlayBlendFilter.h"//叠加,通常用于创建阴影效果

#import"GPUImageDarkenBlendFilter.h"//加深混合,通常用于重叠类型

#import"GPUImageLightenBlendFilter.h"//减淡混合,通常用于重叠类型

#import"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"//源混合

#import"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"//色彩加深混合

#import"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"//色彩减淡混合

#import"GPUImageScreenBlendFilter.h"//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

#import"GPUImageExclusionBlendFilter.h"//排除混合

#import"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

#import"GPUImageSubtractBlendFilter.h"//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

#import"GPUImageHardLightBlendFilter.h"//强光混合,通常用于创建阴影效果

#import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"//柔光混合

#import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"//色度键混合

#import"GPUImageMaskFilter.h"//遮罩混合

#import"GPUImageHazeFilter.h"//朦胧加暗

#import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"//亮度阈

#import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"//自适应阈值

#import"GPUImageAddBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

#import"GPUImageDivideBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

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