Composition API
Composition API字面意思是组合API,它是为了实现基于函数的逻辑复用机制而产生的。
基本使用
<script>
const {
createApp,
reactive
} = Vue;
// 声明组件 const App = {
// setup是一个新的组件选项,它是组件内使用Composition API的入口 // 调用时刻是初始化属性确定后,beforeCreate之前
setup() {
// 响应化:接收一个对象,返回一个响应式的代理对象 const state = reactive({ count: 0 })
// 返回对象将和渲染函数上下文合并
return { state }
}
}
createApp(App).mount('#app')
</script>
计算属性
const { computed } = Vue;
const App = {
setup() {
const state = reactive({
count: 0,
// computed()返回一个不可变的响应式引用对象
// 它封装了getter的返回值
doubleCount: computed(() => state.count * 2)
}) }
}
事件处理
<div @click="add">count: {{ state.count }}</div>
const App = {
setup() {
// setup中声明一个add函数 function add() {
state.count++
}
// 传入渲染函数上下文
return { state, add }
}
}
侦听器
const { watch } = Vue;
const App = {
setup() {
// state.count变化cb会执行
// 常用方式还有watch(()=>state.count, cb)
watch(() => {
console.log('count变了:' + state.count); })
} }
引用对象:单个原始值响应化
<div>counter: {{ counter }}</div>
const { ref } = Vue;
const App = {
setup() {
// 返回响应式的Ref对象
const counter = ref(1) setTimeout(() => {
// 要修改对象的value
counter.value++
}, 1000);
// 添加counter
return { state, add, counter }
} }
体验逻辑组合
const { createApp, reactive, onMounted, onUnmounted, toRefs } = Vue;
// 鼠标位置侦听 function useMouse() {
// 数据响应化
const state = reactive({ x: 0, y: 0 })
const update = e => {
state.x = e.pageX
state.y = e.pageY
}
onMounted(() => {
window.addEventListener('mousemove', update)
})
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('mousemove', update)
})
// 转换所有key为响应式数据
return toRefs(state)
}
// 事件监测
function useTime() {
const state = reactive({ time: new Date() })
onMounted(() => {
setInterval(() => {
state.time = new Date()
}, 1000) })
return toRefs(state)
}
// 逻辑组合
const MyComp = {
template: `
<div>x: {{ x }} y: {{ y }}</div>
<p>time: {{time}}</p>
`, setup() {
// 使用鼠标逻辑
const { x, y } = useMouse() // 使用时间逻辑
const { time } = useTime() // 返回使用
return { x, y, time }
} }
createApp().mount(MyComp, '#app')
Vue3响应式原理剖析
vue3使用ES6的Proxy特性来解决这些问题。
function reactive(obj) {
if (typeof obj !== 'object' && obj != null) {
return obj }
// Proxy相当于在对象外层加拦截
// http://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy const observed = new Proxy(obj, {
get(target, key, receiver) {
// Reflect用于执行对象默认操作,更规范、更友好
// Proxy和Object的方法Reflect都有对应
// http://es6.ruanyifeng.com/#docs/reflect const res = Reflect.get(target, key, receiver) console.log(`获取${key}:${res}`)
return res
},
set(target, key, value, receiver) {
const res = Reflect.set(target, key, value, receiver) console.log(`设置${key}:${value}`)
return res
},
deleteProperty(target, key) {
const res = Reflect.deleteProperty(target, key) console.log(`删除${key}:${res}`)
return res
} })
return observed
}
测试代码
const state = reactive({
foo: 'foo',
bar: { a: 1 } })
// 1.获取
state.foo // ok
// 2.设置已存在属性
state.foo = 'fooooooo' // ok // 3.设置不存在属性
state.dong = 'dong' // ok // 4.删除属性
delete state.dong // ok
嵌套对象响应式
测试:嵌套对象不能响应
// 4.设置嵌套对象属性
react.bar.a = 10 // no ok
添加对象类型递归
const isObject = val => val !== null && typeof val === 'object'
function reactive(obj) { //判断是否对象
if (!isObject(obj)) {
return obj }
const observed = new Proxy(obj, {
get(target, key, receiver) {
// ...
// 如果是对象需要递归
return isObject(res) ? reactive(res) : res
},
//...
}
避免重复代理
const toProxy = new WeakMap() // 形如obj:observed const toRaw = new WeakMap() // 形如observed:obj
function reactive(obj) {
//...
// 查找缓存,避免重复代理 if (toProxy.has(obj)) {
return toProxy.get(obj)
}
if (toRaw.has(obj)) {
return obj
}
const observed = new Proxy(...)
// 缓存代理结果 toProxy.set(obj, observed) toRaw.set(observed, obj) return observed
}
// 测试效果
console.log(reactive(data) === state) console.log(reactive(state) === state)
依赖收集
建立响应数据key和更新函数之间的对应关系。
用法
// 设置响应函数
effect(() => console.log(state.foo))
// 用户修改关联数据会触发响应函数 state.foo = 'xxx'
设计
实现三个函数:
effect:将回调函数保存起来备用,立即执行一次回调函数触发它里面一些响应数据的getter track:getter中调用track,把前面存储的回调函数和当前target,key之间建立映射关系 trigger:setter中调用trigger,把target,key对应的响应函数都执行一遍
image.png
实现
设置响应函数,创建effect函数
const effectStack = []
// effect任务:执行fn并将其入栈 function effect(fn) {
const rxEffect = function() {
// 1.捕获可能的异常
try {
// 2.入栈,用于后续依赖收集
effectStack.push(rxEffect)
// 3.运行fn,触发依赖收集
return fn()
} finally {
// 4.执行结束,出栈 effectStack.pop()
} }
// 默认执行一次响应函数 rxEffect()
// 返回响应函数
return rxEffect
}
依赖收集和触发
function reactive(obj) {
// ...
const observed = new Proxy(obj, {
get(target, key, receiver) {
// ...
// 依赖收集
track(target, key)
return isObject(res) ? reactive(res) : res
},
set(target, key, value, receiver) {
// ...
// 触发响应函数 trigger(target, key) return res
} })
}
// 映射关系表,结构大致如下:
// {target: {key: [fn1,fn2]}} let targetMap = new WeakMap() function track(target, key) {
// 从栈中取出响应函数
const effect = effectStack[effectStack.length - 1] if (effect) {
// 获取target对应依赖表
let depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) {
depsMap = new Map()
targetMap.set(target, depsMap)
}
// 获取key对应的响应函数集
let deps = depsMap.get(key) if (!deps) {
deps = new Set()
depsMap.set(key, deps)
}
// 将响应函数加入到对应集合
if (!deps.has(effect)) {
deps.add(effect)
} }
}
// 触发target.key对应响应函数
function trigger(target, key) {
// 获取依赖表
const depsMap = targetMap.get(target) if (depsMap) {
// 获取响应函数集合
const deps = depsMap.get(key) if (deps) {
// 执行所有响应函数
deps.forEach(effect => {
effect() })
} }
}
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