设计模式六大原则
单一原则
一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因
里式替换原则
继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立,子类尽量不要重写父类中的方法
依赖倒置原则
要面向接口编程,不要面向实现编程
接口隔离
要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
迪米特原则
如果两个软件实体无须直接童心,那么久不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。
开闭原则
对扩展开放,对修改关闭
一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因
继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立,子类尽量不要重写父类中的方法
要面向接口编程,不要面向实现编程
要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
如果两个软件实体无须直接童心,那么久不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。
对扩展开放,对修改关闭
本文标题:设计模式六大原则
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/litgnktx.html
网友评论