AMD、CMD、RequireJS

作者: 饥人谷_米弥轮 | 来源:发表于2017-05-15 18:48 被阅读46次

    模块化课件

    1.为什么要使用模块化?

    • 解决命名冲突
    • 可以提高代码的可读性
    • 可以提高代码的复用性
    • 避免依赖管理
    • 可以实现代码的异步加载,提高页面加载性能,避免网页失去响应
    • 有利于团队分工

    2. CMD、AMD、CommonJS 规范分别指什么?有哪些应用

    • CommonJS

    CommonJS是node采用的模块化规范,采用同步加载模块的方式,这个在服务端是完全没有问题的。

    1. 一个单独的文件就是一个模块,每个模块都是一个单独的作用域,在模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性
    2. 模块输出:模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块输出的内容放入该对象
    3. 加载模块:加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象,如果请求的模块不能返回,那么"require"必须抛出一个错误。

    demo:

        var name = "Array"
        function printName(){
            console.log(name);
        }
        function printFullName(firstName){
            console.log(firstName + name)
        }
        module.exports = {
            printName:  printName,
            printFullName:  printFullName
        }
    
        var nameModule = require("./model.js")
        nameModule.printName()  //  "Array"
        nameModule.printFullName("Bob")  //  "Bob Array"
    
        应用:因为require是同步的,所以主要是在服务端使用
        浏览器加载JavaScript是异步的,所以传统的CommonJS在浏览器环境中无法正常加载
    
    • AMD

    AMD (Async Module Definition)异步模块定义,回一个浏览器断模块化开发的规范,由于有CMD在前,所以网页端也需要有专门管理模块的工具,但是网页端的模块只能是异步加载,如果是同步加载的话,时间将会很长,典型的应用就是require.js。

    主要解决:

    1. js文件依赖问题
    2. js加载时浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去的响应时间越长

    demo:

        //定义module.js
        define(['dependencies'],function(){
            var name = 'Array';
            function printName(){console.log(name)}
            return {printName: pirintName}
        })
    
        //加载模块
        require(['module'],function(module){
            module.printName()
        })
    
        /*
        * define:
        * define(id?dependencies?,factory);
        * id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参    数,脚本文件名为模块标识符
        * dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组
        * factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象,如果为函数,它应该只执行一次,如果是对象,此对象应该为模块的输出值
        *
        * require:
        * require(['dependencies'],function(depName){})
        * dependencies:标识所依赖的模块
        * function(){}:当模块加载成功后执行的回调函数,加载的模块会以参数形式传入该函数
        * require()函数在加载依赖函数时是异步加载,所以浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功了,才会运行,解决了依赖性
        *
        *
        */
    
    • CMD

    很多时候,我们会发现,我们在首屏的时候,其实没有必要一次性加载那么多的js文件,更多的我们希望js文件在需要的时候才会去记载,于是就有了CMD的出现,主要应用在sea.js。

        /*
        * define
        * define(id?,deps?,factory)
        * CMD推崇依赖就近,所以一般不再define的参数中写依赖,在factory中写
        * factory有三个参数
        *
        * function(require,exports,module)
        * require是一个方法,接受模块标识作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口
        * exports是一个对象,用来想外提供模块接口
        * module是个对象,上面存储了与当前模块相关的属性和方法
        */
    
        //在a.js中定义模块
        define(function(require,exports,module){
            var $ = require("jquery.js")
            // dosomething with jquery
            exports.foo = something
        })
        //在c.js中使用模块
        defind(function(require,exports,module){
            var a = require('./a.js')
            a.foo//do something with a.foo函数
            exports.bar = thisthing//本模块输出的接口
    

    })

    3.使用 requirejs 完善入门任务15,包括如下功能:

        1. 首屏大图为全屏轮播
        2. 有回到顶部功能
        3. 图片区使用瀑布流布局(图片高度不一),下部有加载更多按钮,点击加载更多会加载更多数据(数据在后端 mock)
        4.  使用 r.js 打包应用
    

    项目代码
    效果

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