1.为什么要使用模块化?
- 解决命名冲突
- 可以提高代码的可读性
- 可以提高代码的复用性
- 避免依赖管理
- 可以实现代码的异步加载,提高页面加载性能,避免网页失去响应
- 有利于团队分工
2. CMD、AMD、CommonJS 规范分别指什么?有哪些应用
- CommonJS
CommonJS是node采用的模块化规范,采用同步加载模块的方式,这个在服务端是完全没有问题的。
- 一个单独的文件就是一个模块,每个模块都是一个单独的作用域,在模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性
- 模块输出:模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块输出的内容放入该对象
- 加载模块:加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象,如果请求的模块不能返回,那么"require"必须抛出一个错误。
demo:
var name = "Array"
function printName(){
console.log(name);
}
function printFullName(firstName){
console.log(firstName + name)
}
module.exports = {
printName: printName,
printFullName: printFullName
}
var nameModule = require("./model.js")
nameModule.printName() // "Array"
nameModule.printFullName("Bob") // "Bob Array"
应用:因为require是同步的,所以主要是在服务端使用
浏览器加载JavaScript是异步的,所以传统的CommonJS在浏览器环境中无法正常加载
- AMD
AMD (Async Module Definition)异步模块定义,回一个浏览器断模块化开发的规范,由于有CMD在前,所以网页端也需要有专门管理模块的工具,但是网页端的模块只能是异步加载,如果是同步加载的话,时间将会很长,典型的应用就是require.js。
主要解决:
- js文件依赖问题
- js加载时浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去的响应时间越长
demo:
//定义module.js
define(['dependencies'],function(){
var name = 'Array';
function printName(){console.log(name)}
return {printName: pirintName}
})
//加载模块
require(['module'],function(module){
module.printName()
})
/*
* define:
* define(id?dependencies?,factory);
* id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参 数,脚本文件名为模块标识符
* dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组
* factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象,如果为函数,它应该只执行一次,如果是对象,此对象应该为模块的输出值
*
* require:
* require(['dependencies'],function(depName){})
* dependencies:标识所依赖的模块
* function(){}:当模块加载成功后执行的回调函数,加载的模块会以参数形式传入该函数
* require()函数在加载依赖函数时是异步加载,所以浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功了,才会运行,解决了依赖性
*
*
*/
- CMD
很多时候,我们会发现,我们在首屏的时候,其实没有必要一次性加载那么多的js文件,更多的我们希望js文件在需要的时候才会去记载,于是就有了CMD的出现,主要应用在sea.js。
/*
* define
* define(id?,deps?,factory)
* CMD推崇依赖就近,所以一般不再define的参数中写依赖,在factory中写
* factory有三个参数
*
* function(require,exports,module)
* require是一个方法,接受模块标识作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口
* exports是一个对象,用来想外提供模块接口
* module是个对象,上面存储了与当前模块相关的属性和方法
*/
//在a.js中定义模块
define(function(require,exports,module){
var $ = require("jquery.js")
// dosomething with jquery
exports.foo = something
})
//在c.js中使用模块
defind(function(require,exports,module){
var a = require('./a.js')
a.foo//do something with a.foo函数
exports.bar = thisthing//本模块输出的接口
})
3.使用 requirejs 完善入门任务15,包括如下功能:
1. 首屏大图为全屏轮播
2. 有回到顶部功能
3. 图片区使用瀑布流布局(图片高度不一),下部有加载更多按钮,点击加载更多会加载更多数据(数据在后端 mock)
4. 使用 r.js 打包应用
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