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比赛计分器-数据库入门二

比赛计分器-数据库入门二

作者: RiberWang | 来源:发表于2018-09-04 12:55 被阅读182次

    前言:前段时间请假去参加了一个联通举办的乒乓球比赛,虽然没有拿到第一名,但是我也不是最后一名(偷笑)。在比赛中看到裁判员还是用原始的记录方式-纸质来记录分数(虽然不能全部替代纸质),感觉是不是能用手机(这里用手机代表,不是App,为了方便使用后来我也开发了小程序版)来计分,实现基本的计分功能,于是它诞生了-比赛计分器。废话不多说,先看下App的效果图:

    最终效果图

    设计目的:

    用于乒乓球,羽毛球等比赛计分,并可查看比赛记录

    功能设计:

    小回合计分
    大比分计分
    随时查看比赛记录
    计时功能
    一局比赛结束换位功能

    实现功能:

    小回合计分
    大比分计分
    计分时不息屏
    随时查看比赛记录
    摇一摇截屏
    可选比赛为普通比赛 标准比赛(标准比赛比普通比赛更严格,必须根据比赛规则结束比赛)

    细节:

    队名输入
    随机先手
    翻页、分数上下区域点击、按钮都可增减比分
    重新开始比赛
    摇一摇截屏
    计分时不息屏

    待开发功能

    计时功能
    一局比赛结束换位功能

    具体功能实现:

    1.页面布局:小比分使用UIPageViewController,可以实现翻页效果和自带的点击效果;使用Masonry和frame混合布局
    2.数据存储:fmdb使用

    主要详细功能实现:

    1.分数视图封装:包括上面的小比分,加减和重置按钮,UIPageViewController的使用;

    • 1-1.初始化 底部添加一个背景视图 RBScoreView类
     CGFloat width = kSCREENW/2 - 2*KWidth(20);
        self.pageBgView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, width, width)];
        [self addSubview:self.pageBgView];
        
        self.pageVC = [[UIPageViewController alloc] initWithTransitionStyle:UIPageViewControllerTransitionStylePageCurl navigationOrientation:UIPageViewControllerNavigationOrientationVertical options:nil];
        self.pageVC.view.frame = self.pageBgView.bounds;
        // 设置当前显示的控制器
        [self.pageVC setViewControllers:@[self.dataArray[0]] direction:UIPageViewControllerNavigationDirectionForward animated:NO completion:nil];
        self.pageVC.delegate = self;
        self.pageVC.dataSource = self;
        [self.pageBgView addSubview:self.pageVC.view];
        [self.parentVC addChildViewController:self.pageVC];
    
    • 1-2.仿UITableView代理方法 自定义方法 通过索引获取当前的控制器
    - (RBPageChildrenVC *)viewControllerAtIndex:(NSUInteger)index {
        // Return the data view controller for the given index.
        if (([self.dataArray count] == 0) || (index >= [self.dataArray count])) {
            return nil;
        }
        
        RBPageChildrenVC *chiledVC = self.dataArray[index];
        
        return chiledVC;
    }
    
    • 1-3.仿UITableView代理方法 自定义方法 通过当前的控制器获取索引,number是自控制器的一个属性
    - (NSUInteger)indexOfViewController:(RBPageChildrenVC *)viewController {
        return viewController.number.integerValue;
    }
    
    • 1-4.UIPageViewController代理方法
    // 向前翻页展示的ViewController
    - (UIViewController *)pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController viewControllerBeforeViewController:(UIViewController *)viewController {
        NSInteger index = [self indexOfViewController:(RBPageChildrenVC *)viewController];
        
        if ((index == 0) || (index == NSNotFound)) {
            return nil;
        }
        
        index--;
        self.currentIndex = index;
        return [self viewControllerAtIndex:index];
    }
    
    // 向后翻页展示的ViewController
    - (UIViewController *)pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController viewControllerAfterViewController:(UIViewController *)viewController {
        NSUInteger index = [self indexOfViewController:(RBPageChildrenVC *)viewController];
        if (index == NSNotFound) {
            return nil;
        }
        
        index++;
        self.currentIndex = index;
        if (index == [self.dataArray count]) {
            return nil;
        }
        return [self viewControllerAtIndex:index];
    }
    
    • 1-5.初始化数据源
    - (NSMutableArray *)leftArray {
        if (_leftArray == nil) {
            _leftArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
            
            for (int i = 0; i <= MAX_COUNT; i++) {
                RBPageChildrenVC *childrenVC = [[RBPageChildrenVC alloc] init];
                childrenVC.isRed = YES;
                childrenVC.number = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
                [_leftArray addObject:childrenVC];
            }
        }
        
        return _leftArray;
    }
    
    • 1-6.初始化视图
        self.leftScoreView = [[RBScoreView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, width, width + KHeight(10+2*44)) parentVC:self dataArray:self.leftArray];
        self.leftScoreView.backgroundColor = RBRedColor;
        [self.leftBgView addSubview:self.leftScoreView];
    //    self.leftScoreView.buttonClickAnimated = YES;
    
        [self.leftScoreView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.equalTo(self.leftBgView).offset(0);
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(width, width + KHeight(10+2*44)));
            make.top.equalTo(self.leftBgView.mas_centerY).offset(0);
        }];
    

    到这里首页基本的视图就OK了,其他的都是很简单控件的使用了。


    首页最终效果图

    2.比赛记录数据存储:fmdb数据库封装,小比分的存储

    • 2-1.SQLite数据库 基本数据类型
    数据类型 说明
    NULL 空值
    INTEGER 有符号整数,存储在1、2、3、4、6或8个字节中
    REAL 浮点数,存储为8字节的IEEE浮点数
    TEXT 文本串,使用数据库编码(UTF-8, UTF-16BE或UTF-16LE)存储
    BLOB 大块数据,image存储
    • 2-2.创建表 注意关闭使用FMDatabase后 记得关闭
        NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingString:@"/Documents/Score.db"];
        NSLog(@"------path:%@", path);
        fmDatabase = [FMDatabase databaseWithPath:path];
        BOOL isOpen = [fmDatabase open];
        if (isOpen) {
            NSLog(@"数据库打开成功!");
        } else {
            NSLog(@"数据库打开失败!");
        }
        
        NSString *sql = @"create table if not exists MyScore(id integer primary key autoincrement, date text, content text, redname text, bluename text, redscore integer, bluescore integer, gametype integer)";
        if ([fmDatabase executeUpdate:sql]) {
            NSLog(@"表创建成功!");
            [fmDatabase close];
        } else {
            NSLog(@"表创建失败!");
        }
    
    • 2-3.插入数据 int或NSInteger类型插入时加@(int/NSInteger),注意插入的是对象
    if ([fmDatabase executeUpdate:sql, score.date, score.content, score.redName, score.blueName, @(score.redScore), @(score.blueScore), @(score.blueScore), @(score.gameType)]) {
            NSLog(@"数据插入成功!");
            
            [fmDatabase close];
        } else {
            NSLog(@"数据插入失败!");
            NSLog(@"error = %@", [fmDatabase lastErrorMessage]);
        }
    
    • 2-4 查询比赛结果
        BOOL isOpen = [fmDatabase open];
        if (isOpen) {
            NSLog(@"数据库打开成功!");
        } else {
            NSLog(@"数据库打开失败!");
        }
        
        NSString *sql = @"select * from MyScore";
        FMResultSet *set = [fmDatabase executeQuery:sql];
        NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
        
        while ([set next]) {
            RBScoreModel *scoreModel = [[RBScoreModel alloc] init];
            scoreModel.date = [set stringForColumn:@"date"];
            scoreModel.content = [set stringForColumn:@"content"];
            scoreModel.scoreId = [set intForColumn:@"id"];
            scoreModel.redName = [set stringForColumn:@"redname"];
            scoreModel.redScore = [set intForColumn:@"redscore"];
            scoreModel.blueName = [set stringForColumn:@"bluename"];
            scoreModel.blueScore = [set intForColumn:@"bluescore"];
            scoreModel.gameType = [set intForColumn:@"gametype"];
    
            [array addObject:scoreModel];
        }
        
        [fmDatabase close];
        return array;
    
    • 2-5.删除表 删除成功后重新创建table 防止新增字段
    - (BOOL)deleteTable {
        NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingString:@"/Documents/Score.db"];
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSError *error = nil;
        if ([manager fileExistsAtPath:path]) {
            BOOL isRemove = [manager removeItemAtPath:path error:&error];
            if (isRemove) {
                // 删除成功后重新创建table 防止测试时新增字段
                [self createTable];
                
                return YES;
            }
            else {
                NSLog(@"%@", error);
                
                return NO;
            }
        }
        else {
            return YES;
        }
    }
    
    • 2-6.按钮操作添加数据

      • 2-6-1.回合结束按钮 构造数据
        NSDictionary *littleScoreDic = @{@"redScore":@(self.leftScoreView.currentIndex), @"blueScore":@(self.rightScoreView.currentIndex), @"roundEndTime":[RBTool getCurrentDateWithFormat:@"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"]};
        [self.littleArray addObject:littleScoreDic];
    
      • 2-6-2.比赛结束按钮 添加数据
        RBScoreModel *model = [[RBScoreModel alloc] init];
        model.date = [RBTool getCurrentDateWithFormat:@"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"];
        model.redName = self.leftTeamView.nameText;
        model.redScore = self.leftBigScoreTF.text.length == 0?0:self.leftBigScoreTF.text.integerValue;
        model.blueName = self.rightTeamView.nameText;
        model.blueScore = self.rightBigScoreTF.text.length == 0?0:self.rightBigScoreTF.text.integerValue;
        model.gameType = self.gameType;
        NSString *content = [RBTool convertObjectToJson:self.littleArray];
        model.content = content;
        [[FMDBManager sharedDBManager] addScoreModel:model];
    

    至此,文章就该结束了,但是我发现很多人不太会使用比赛计分器,所以文章末尾添加了比赛计分器的使用方法。

    使用方法:

    以乒乓球比赛为例:
    1.使用顺序,选择比赛类型,输入比赛双方的队名,摇先手,看谁先发球,然后赢得一方加分数,本回合结束点击按钮回合结束,比赛结束点击比赛结束。
    2.“+”按钮用于增加分数,“-”按钮减少分数,“重置”按钮用于重置分数。
    3.小比分是大框的比分,代表一个回合的比分;大比分是小框的比分,代表一局比赛的比分。“回合结束”表示一回合(一局)比赛结束,小比分清空,小比分多的一队大比分加1;“比赛结束”表示本局比赛结束,比赛比分全部重置。
    4.比赛结束后默认跳转到比赛结果列表,可查看比赛结果。

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