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2018-10-27

2018-10-27

作者: 浪巅 | 来源:发表于2018-10-27 21:25 被阅读0次

    var GLL = function(){

            this.isMided = false;

            this.position = new THREE.Vector3()

            this.objs = [];

            this.scale = {x:0,y:0,z:0}

        }

        var G__ = function(){

            this.isMided = false;

            this.position = new THREE.Vector3()

            this.objs = [];

            this.scale = {x:0,y:0,z:0}

        }

        function l_begin() {return new GLL();}

        function __begin() {return new G__();}

        function dsk(){

            return addDesk();

        }

        function bd(w){

            w = w || c.roomWidth/2

            var bd = hp.addBox(w, c.boardHeight, canRad*2,  0, 0, 0, {move:true})

            arrTarget.push(bd);

            return  bd ;

        }

        function can(){

            return addCan()

        }

        o = function o(x){

            x = x || canWidth

            return {

                  scale:{x:x},

                  position:{  set:function(){}, copy:function(){}  },

                  body:{

                    position:{  set:function(){}, copy:function(){}  }

                  }

                }

        }

        GLL.prototype.pu = G__.prototype.pu = function(){

            for (var i = 0; i < arguments.length; ++i){

                this.objs.push(arguments[i]);

            }

        }

        GLL.prototype.end = G__.prototype.end = function(baba){

            baba.objs.push(this)

        }

        GLL.prototype.movVec3 = G__.prototype.movVec3 = function(vec3){

            this.objs.forEach(item => {

                if (item.objs){//组对象

                    item.movVec3(vec3)

                }

                else{

                    item.body.position.x += vec3.x ;

                    item.body.position.y += vec3.y ;

                    item.body.position.z += vec3.z ;

                    if (item.body.type === 2) {//static

                        item.body.syncShapes();

                        item.position.copy( item.body.position )

                    }

                }

            })

        };

        GLL.prototype.movX = G__.prototype.movX = function(val){

            this.objs.forEach(item => {

                if (item.objs){//组对象

                    item.movX(val)

                }

                else{

                    item.body.position.x += val ;

                    if (item.body.type === 2) {//static

                        item.body.syncShapes();

                        item.position.copy( item.body.position )

                    }

                }

            })

        };

        GLL.prototype.posLeft = function(x, y, z){

            this.isMided = false;

            this.position.set(x,y,z)

            var topY = y;

            this.objs.forEach(item => {

                if (item.objs){//组对象

                    if (item.isMided){

                        var vec3 =  {x: x - item.position.x , y: topY - item.position.y, z: z - item.position.z}

                        item.movVec3(vec3)

                    }else

                        item.posLeft(x, topY, z)

                }

                else{

                    var posX = x + item.scale.x/2;

                    var posY = topY + item.scale.y/2;

                    item.body.position.set(posX, posY, z)

                    if (item.body.type === 2) {//static

                        item.body.syncShapes();

                        item.position.set(posX, posY, z)

                    }

                }

                topY += item.scale.y

                if (this.scale.x < item.scale.x) //找出最宽item

                    this.scale.x = item.scale.x;

            });

            this.scale.y = topY - y;

        }

        G__.prototype.posLeft = function(x, y, z){

            this.isMided = false;

            this.position.set(x,y,z)

            var endX = x;

            this.objs.forEach(item => {

                if (item.objs){//组对象

                    if (item.isMided){

                        var vec3 =  {x: endX - item.position.x , y: y - item.position.y, z: z - item.position.z}

                        item.movVec3(vec3)

                    }else

                        item.posLeft(endX, y, z)

                }

                else {

                    var posX = endX + item.scale.x/2;

                    var posY = y + item.scale.y/2;

                    item.body.position.set(posX, posY, z)

                    if (item.body.type === 2) {//static

                        item.body.syncShapes();

                        item.position.set(posX, posY, z)

                    }

                }

                endX += item.scale.x

                if (this.scale.y < item.scale.y) //找出最高item

                    this.scale.y = item.scale.y;

            });

            this.scale.x = endX - x;

        }

        GLL.prototype.posMid = function(){

            if (this.isMided)

                return;

            this.isMided = true;

            this.position.x -= this.scale.x/2

            this.objs.forEach(item => {

                var val = -item.scale.x/2;

                if (item.objs){//组对象

                    item.movX(val)

                }

                else {

                    item.body.position.x += val

                    if (item.body.type === 2) {//static

                        item.body.syncShapes();

                        item.position.x = item.body.position.x

                    }

                }

            })

        }

        G__.prototype.posMid = function(){

            if (this.isMided)

                return;

            this.isMided = true;

            this.position.x -= this.scale.x/2 

            var val = -this.scale.x/2

            this.objs.forEach(item => {

                if (item.objs){//组对象

                    item.movX(val)

                }

                else {

                    item.body.position.x +=  val;

                    if (item.body.type === 2) {//static

                        item.body.syncShapes();

                        item.position.x = item.body.position.x

                    }

                }

            })

        }

        G__.prototype.pos = GLL.prototype.pos = function(x, y, z){

            this.posLeft(x, y, z);

            this.posMid();

        }

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