数组

作者: 蹩脚的小三 | 来源:发表于2019-12-01 11:09 被阅读0次

    数组如何实现随机访问

    1. 数组是一种线性数据结构,用连续的存储空间存储相同类型数据。
    • 线性表:数组、链表、队列、栈 ;非线性表:树 图
    • 连续的内存空间相同的数据,所以数组可以随机访问,效率高但对数组进行删除插入,为了保证数组的连续性,就要做大量的数据搬移工作
    数组如何实现下标随机访问。

    引入数组再内存种的分配图,得出寻址公式
    比如一个长度为 10 的 int 类型的数组 int[] a = new int[10] ,其内存分配图为:


    image.png

    如图所示,计算机给数组 a[10],分配了一块连续内存空间 1000~1039,其中,内存块的首地址为 base_address = 1000;然后呢,算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,它会首先通过下面的寻址公式,计算出该元素存储的内存地址:

    a[i]_address = base_address + i * data_type_size
    其中 data_type_size 表示数组中每个元素的大小

    纠正数组和链表的错误认识。

    数组的查找操作时间复杂度并不是O(1)。即便是排好的数组,用二分查找,时间复杂度也是O(logn)。
    正确表述:数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)

    低效的插入和删除

    1. 插入:从最好O(1);最坏O(n); 平均O(n)
    2. 删除:从最好O(1) 最坏O(n) 平均O(n)
    3. 多次删除集中在一起,提高删除效率
    如何提升数组插入和删除的效率
    • 插入:数组若无序,插入新的元素时,可以将第K个位置元素移动到数组末尾,把心的元素,插入到第k个位置,此处复杂度为O(1),如图:

      image.png
    • 删除:记录下已经被删除的数据,每次的删除操作并不是搬移数据,只是记录数据已经被删除,当数组没有更多的存储空间时,再触发一次真正的删除操作。这也是 JVM 标记清除垃圾回收算法的核心思想。

    警惕数组的访问越界问题

    用C语言循环越界访问的例子说明访问越界的bug

    容器能否完全替代数组

    相比于数字,java中的ArrayList封装了数组的很多操作,并支持动态扩容。一旦超过数组容量,扩容时比较耗内存,因为涉及到内存申请和数据搬移
    数组适合的场景:

    1. Java的ArrayList 的使用涉及装箱拆箱,有一定的性能损耗,如果特别关注性能,可以考虑数组
    2. 若数据大小事先已知,并且涉及的数据操作非常简单,可以使用数组
    3. 表示多维数组时,数组往往更加直观。
    4. 业务开发容器即可,底层开发,如网络框架,性能优化。选择数组。

    为什么数组要从0开始编号,而不是从1开始?

    1. 从偏移角度理解;a[0] 的话0为偏移量,计算 a[k] 的内存地址的公式:

    a[k]_address = base_address + k * type_size

    如果数组从 1 开始计数,那我们计算数组元素 a[k] 的内存地址就会变为:

    a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size

    可见从 1 开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令。
    比如:为什么循环要写成 for(int i = 0;i<3;i++) 而不是 for(int i = 0 ;i<=2;i++);第一个直接就可以算出3-0 = 3 有三个数据,而后者 2-0+1个数据,多出1个加法运算,很恼火。

    1. 也有一定的历史原因

    数组相关练习题

    1. 数组为什么从0开始编号?
    2. 如何提升数组插入和删除的效率?
    3. 数组是如何支持下标随机访问的?
    4. 说说一维数组和二维数组的内存寻址公式是怎样的呢?
    • 一维数组:a[i]_address=base_address+i*type_size
    • 二维数组:二维数组假设是mn, a[i][j]_address=base_address + (in+j)*type_size
    • 三维数组:三维数组假设是mnq, a[i][j][k]_address=base_address + (inq + jq + k)type_size

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