命名规范
核心原则:语义化
-
合理正确的单词
//bad function offBind() {} //解绑 //good function unBind() {} //解绑 //bad var shequId; //社区id //good var communityId; //社区id //bad var isUnLine; //是否离线 //bad var isOutLine; //是否离线 //good var isOffline; //是否离线
宁可花点时间百度翻译一下,也不要写出这种随意的命名。
-
变量、类名统统使用名词。
//bad var set = {}; //设置表 //good var settings = {}; //设置表 //bad class BindAccount extends React.Component {} //绑定账号页 //bad class BindingAccount extends React.Component {} //绑定账号页 //good class AccountBinder extends React.Components {} //绑定账号页
- 类名命名注意
如果一个类名上出现了动作性的词汇,类似
bind/create/report/edit/manage...
这些,需要将这些词转变为表述对于动作执行者的名词binder/creater/reporter/editor/manager...
。所以上面的
BindingAccount
中,Binding
和Account
都是名词,但是在命名上,更推荐使用AccountBinder
(账户绑定者)这个称号。最简单例子,有人问你:你是做什么的?回答一:我是写程序的/敲代码的。回答二:我是程序员。显然回答二更正式一些。
把你所写的对象当成你自己,想象一下你希望别人根据你的工作如何称呼你显得更正式一些。
//bad class WritingCode {} //bad 不推荐,因为不合理不够语义化 class CodeWriter {} //good class Programmer {} //good class Coder {}
- 布尔值命名注意
布尔值需要在变量名前加上 is 或者 has
//bad var hidden = true; //good var isHidden = true;
扩展:如果要表达曾经的状态,可以考虑使用
was
或者had
。
比如在社区 K 钻详情页里面,有一个需求是这样的,为了防止用户误以为可以重复绑定手机解绑手机刷 K 钻,需要判断用户是否曾经绑定过手机,如果绑定过的话就不需要显示绑定奖励了。
那么这个表达曾经绑定过手机的布尔状态变量,你可以使用是否为第一次绑定hasFirstBindPhone
或者isFirstBindPhone
这个名字去判断。但是更简单点,wasBindPhone
或者hadBindPhone
就可在时态上与isBindPhone
和hasBindPhone
区分开来。- 数组、JSON 类型变量命名注意
数组命名,需要使用单词的复数形式(如果该单词是可数名词的话)或者在后面加个
list
后缀://bad var topic = []; //good var topics = []; //good var topicList = []; //bad 使用了List就不要使用其复数形式了。 var topicsList = []; //good,因为weather本身是不可数名词,没有复数形式 var weather = []; //good,不可数名词后面随便加List var weatherList = [];
具体单词使用的时候百度翻译一下,看看有没有复数形式,有的话,一定要在数组命名上使用。
JSON 类型的变量,一般来说,没有太多规则,它是什么就是什么。当然你也可以给它加类似
states/map/store/data/info/config
这些后缀来更具体表达它的内容。//good var user = {}; //泛指用户相关的数据 //good var userStates = {}; //特指用户状态的数据 //good var userMap = {}; //特指跟用户相关的映射表 //good var userStore = {}; //特指存储用户数据的仓库 //good var userData = {}; //特指用户相关的原始数据 //good var userInfo = {}; //特指用户相关的经过处理的数据 //good var userConfig = {}; //特指用户相关的配置数据 //good 跟数组一样 var userList = [{}]; var users = [{}]; //good var userMapList = [{}]; var userMaps = [{}]; //good var userStoreList = [{}]; var userStores = [{}]; //good var userDataList = [{}]; //bad // data本身就是个复数词, // 为了与单个 userData区分,这里推荐在data后面加list表达复数 var userData = [{}]; //good var userInfoList = [{}]; //good var userInfoes = [{}]; //info是个简写,简写可以直接加s或者es表达复数 //good var userConfigList = [{}]; var userConfigs = [{}]; //实际上config也是个简写词
虽然这些命名规则相当繁琐,但是使用之后,可读性更高,B 格也跟着起来了。特别是当你的代码交给别人去维护的时候。
-
函数名、方法名、事件名应当有动词。
不要使用函数或者方法返回值的含义去命名函数或者方法,应当带有一个准确的动词来表示该函数或者方法的行为。
//bad function isCode404(){} //good function checkIsCode404(){} //good var isCode404=checkIsCode404() //bad <div className={this.rootClassName()} /> //good <div className={this.setRootClassName()} /> //good <div className={this.calcRootClassName()} />
- 组件的方法命名、事件接口命名注意
组件对外提供的方法,是指通过 React 的 ref 进行调用的方法,命名直接一个动词开头。
<Component ref={c=>this.test} /> ... //bad this.test.onFocus(); //bad this.test.setFocus(); //good this.test.focus();
当要表达对组件内部具体某个元素或者状态进行操作时,命名为
动词+名词
。<Component ref={c=>this.test} /> ... //good this.test.focusNumberInputer(); this.test.focusTextInputer(); //bad this.test.numberInputerFocus(); this.test.textInputerFocus();
事件接口一律在前面加
on
,命名为on + 动词 + 名词
,名词有时可省略。如果想表达这个事件是由谁触发的,命名为
on + 动词 + 名词 + By + 主语(触发者)
比如社区里面的需求,一个按钮被版主点击和普通用户点击处理事件不一样,需要这个按钮组件暴露出
onClickByUser
和onClickByLeader
两个事件出来。//bad <Component click={this.onClick} /> //good <Component onClick={this.onClick} /> //bad <Component onSthClick={this.onClick}/> //good <Component onClickSth={this.onClick} /> //bad <Component onSbClick={this.onClick}/> //good <Component onClickBySb={this.onClick} /> //bad <Component onSbClickSth={this.onClick}/> //good <Component onClickSthBySb={this.onClick} />
- 组件 其他函数型 props 命名注意
往组件传函数一般两种,一种是上面的事件回调函数。而另一种基本上通过 props 进行渲染插值。React 不像 Vue 那样有
<slot>
标签进行方便的插值,它对jsx
的插值基本上通过 props 进行,这种类型的 props 的命名为render + 名词
。这个名词不可省略,它可以是表达位置的词如footer/header/body...
,也可以是表达功能的词editor/collecter/user
。//bad <Component footer={()=><footer/>} /> //bad <Component setfooter={()=><footer/>} /> //bad <Component footerRender={()=><footer/>} /> //good <Component renderFooter={()=><footer/>} />
注意,这种 renderFooter 要求传入的函数必须返回 jsx!
如果还有其他用途的函数型 props,命名按照正常函数、方法名进行命名 -
类名使用大驼峰命名方式,其他使用小驼峰。
//bad class user {} //good class User {} //bad var User = {}; //good var user = {}; //bad var RichEditor; //bad var rich_editor; //bad class rich_editor {} //bad class richEditor {} //good var richEditor; //good class RichEditor {}
-
路由命名与设计遵循 restfulAPI 路由设计原则
目前来说,我们的 React 项目主要集中在移动端,用户是看不到我们的路由的。而把路由写好最大的意义,是为了让开发其他业务的小伙伴更好的拼接 url 跳转到你的页面里面去。所以,语义化同样重要。
而 restfulAPI 在路由描述上的理念十分出色,所以参考它来设计我们的命名规范:- 所有页面都是资源,对资源的单词描述应当清晰、明确。
// 真实案例 // bad location.href = "/bbs/onIndex"; // 访问游戏社区首页的路由 // good location.href = "/bbs/game"; // 访问游戏社区首页的路由
- 不得出现驼峰,如果资源的描述需要多个单词,使用
-
符号连接单词
// bad location.href = "/user/phoneBinder"; // good location.href = "/user/phone-binder";
- 不得出现动词
// bad location.href = "/user/bind-phone"; // 用户绑定手机页 // good location.href = "/user/phone-binder"; // 用户绑定手机页 // good location.href = "/user/binder/phone"; // 用户绑定手机页
- 参数名与值应该一一对应
// 真实案例... // bad location.href = "/bbs/moreComm/5/7/8"; // 访问评论详情页(游戏社区id:7,话题id:8,评论id:5) // good location.href = "/bbs/comment/5/game/7/topic/8"; // 访问评论详情页(游戏社区id:7,话题id:8,评论id:5) // best! location.href = "/bbs/game/7/topic/8/comment/5"; // 按照层级层层递进!
- 额外参数使用
search query
传入,同样遵循上面的原则,但参数名使用_
连接单词,与后端统一风格。
// bad // param 意为输入,含义太广不明确 location.href = "/welfare/record?param=fs12"; // 福利记录页,使id为fs12的记录置顶 // bad location.href = "/welfare/record?topId=fs12"; // bad location.href = "/welfare/record?top-id=fs12"; // good location.href = "/welfare/record?top_id=fs12";
-
项目中组件命名显示遵循上述原则,其次根据分类,
模块级别组件命名为M + 模块名
,模块名首字母要大写。
页面级别组件命名为P + 页面名
,页面名首字母要大写。
部件级别组件命名为S + 部件名
,部件名首字母要大写。
组件级别组件命名为C + 组件名
,组件名首字母要大写。class MGame extends React.Component{} //游戏模块 class PGameHome extends React.Component{} //游戏模块首页 class SHeader extends React.Component{} //页面头部 class CTextInputer extends React.Component{} //文本输入组件
网友评论