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ES6新特性

ES6新特性

作者: amanohina | 来源:发表于2020-12-22 00:34 被阅读0次

    ECMAScript 概述

    • JavaScript是ECMAScript的拓展语言
    • ECMAScript只是提供了最基本的语法
    • JavaScript语言本身就是ECMAScript
    • 2015年起ES就保持了每年一个版本的迭代
    • ES2015就是被称之为ES6

    ECMAScript 2015

    • 最新代表版本ES2015
    • 用ES6来泛指所有的新标准
    • 要注意分辨用ES6是特指还是泛指

    http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/

    官方网站

    • ES2015弥补了一些缺陷:
      1.解决原有语法的一些问题或者缺陷
      2.对原有语法进行增强
      3.全新的对象,全新的方法,全新的功能
      4.全新的数据类型,数据结构

    准备工作

    VScode安装插件:

    • Debugger for Chrome
    • Live Server
    • Browser Preview

    let与块级作用域

    • 在ES2015之前只有全局作用域和函数作用域
    • let定义的变量在块级作用域能够被访问到
    • 非常适合设置在for循环中的循环变量
    • 通过let定义变量,只在自己的循环中生效
     // 循环实际上有两层作用域
        for(let i = 0;i<10;i++){
          let i = "foo";
          console.log(i);
        }
    
    不会输出循环内的i,而是同一块级下定义的字符串
    另外和var有另外一个区别,let不会进行变量声明提升
    报错:不能在声明之前调用

    const常量

    • 特点:在let的基础上增加了一个【只读】效果
    <script>
        const name = "zsd";
        name = "ls";
      </script>
    

    会报错,报错内容为:


    改变量也不可再更改了
        const name;
        name = "zs";
    

    报错:
    Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration(丢失了初始值,所以定义const常量的时候要同时进行赋值)
    当定义的是一个对象的时候,其内部的属性值是可以进行更改的,但是当对变量本身进行修改就是不行的

    如上所述
    最佳实践:不用var,主要用const,配合let

    数组的解构

    // 数组解构
    
        const arr1 = [100,200,300];
        const [foo1,bar1,baz1] = arr1;
        console.log(foo1,bar1,baz1);
    
        const arr2 = [100,200,300];
        const[, , baz2] = arr2;
        console.log(baz2);
    
        const arr3 = [100,200,300];
        const [foo3,...rest] = arr3;
        console.log(rest);
    
        const arr4 = [100,200,300];
        const [foo4,bar4,baz4,more4] = arr4;
        console.log(more4);
    
        const arr5 = [100,200,300];
        const [foo5,bar5,baz5 = 400, more5 = 123] = arr5;
        console.log(more5);
        console.log(baz5);
    
        const path = "foo/bar/baz";
        const [,,a] = path.split("/");
        console.log(a);
    
    对应的结果

    对象的解构

    <script>
        // 对象解构
        const obj = { name: 'zs', age: 18 };
        // const { name } = obj;
        // console.log(name);
    
        const name = "tom";
        // 避免冲突,使用一个新的变量名去接受数据
        const { name:newName = "jack"} = obj; //要是对象里没有name的数据,这个jack才会起效
        console.log(newName);
        console.log(name);
        // 使用解构的好处就是避免了代码书写的重复性麻烦,比如:
        const { log } = console;
        log("hello?");
      </script>
    
    结果

    模板字符串

    <script>
        // 模板字符串
        const str = `this is 
        a \`string`
        console.log(str)
    
        const name = "tom"
        // 插值表达式,$(值)
        const str1 = `hey, ${name},${1 + 1},${Math.random()}`
        console.log(str1)
    
      </script>
    

    插值表达式可以多个插入,中间用逗号,每一项都是$()

    模板字符串标签函数

    <script>
        // 模板字符串标签函数
        const name = "zs"
        const gender = true
        function myTagFunc(strings, name, gender) {
          console.log(strings,name,gender)
          // 处理一下 性别
          const sex = gender ? "man" : "woman"
          return strings[0] + name + strings[1] + sex + strings[2]
        }
        const str = myTagFunc`hi, ${name} is a ${gender}`
        console.log(str)
      </script>
    

    函数myTagFunc中,strings是个数组,分别有三项
    1.'hi '
    2.' is a '
    3.''
    传入的参数,name,gender,分别加入就可
    得到结果应该为:
    hi, zs is a man

    字符串拓展方法

    • includes()
    • endsWith()
    • startsWith()
     // 字符串扩展方法
        const msg = 'Error: foo is not defined.'
        console.log(msg.startsWith('Error'))    //以xxx为开头
        console.log(msg.endsWith('.'))          //以xxx结尾
        console.log(msg.includes('foo'))        //是否包含xxx
    

    参考默认值

      <script>
        // 函数参数的默认值
        function foo(bar,enable = true){
          // enable = enable || true;
          // enable = enable === undefined ? true : enable;
          console.log('foo invoked enable:')
          console.log(enable);
        }
        foo('bar');
      </script>
    

    如果有多个参数的话,设置了默认值的那个属性应该尽量往后拿,避免程序出现错误

    剩余操作符

    • ...操作符
    <script>
        // 剩余参数
        function fun(n,...args) {
          console.log(args)
        }
        fun(1,2,3,4)
      </script>
    
    args接受了2,3,4,三个参数,可以当成数组来用
    // 展开数组操作
        const arr = ['foo', 'bar', 'baz']
        // console.log(arr[0],arr[1],arr[2])
        // console.log.apply(console,arr)
    
        console.log(...arr)
    
    展开数组

    箭头函数

    <script>
        // 箭头函数 
    
        const plus = (a, b) => {
          console.log('plus invoked')
          return a + b
        }
        console.log(plus(1,2))
        
        const arr = [1,2,3,4,5,6,7]
        // const arr1 = arr.filter(function (item) {
        //   return item % 2
        // })
        // 用箭头函数制作数组筛选函数
        const arr1 = arr.filter(i => i % 2)
        console.log(arr1)
      </script>
    
    结果

    箭头函数的this

    <script>
        // 箭头函数与 this
        const person = {
          name: "tom",
          // 当实际书写时,遇到了需要书写替换this的变量的时候,可以用箭头函数进行避免
          sayHi : function(){
            setTimeout(() => {
                console.log(`hi,my name is ${this.name}`)
            }, 1000);
          }
        }
        person.sayHi()
      </script>
    

    对象字面量的增强

     <script>
        // 对象字面量增强
        // 可以在外面定义属性值,对象里面直接声明就可以用,属性值也存在
        const bar = "bar";
        const age = "age";
        const obj = {
          name : "tom",
          // bar : bar,
          bar,
          // 对象内部函数里的this是指向的对象本身
          sayHi() {
            console.log("hi");
            console.log(this);
          },
          // 也可以用中括号新建属性到对象字面量里,中括号内部是属性名,也可以用来更改属性值
          age,
          [age] : 18,
          [1+2] : 18
        }
        console.log(obj);
        obj.sayHi();
      </script>
    
    结果

    对象拓展方法

    Object.assign

    • 将多个源对象的属性复制到一个目标对象中
     // 对象扩展方法
        // Object.assign 方法
        const sourse1 = {
          a : 123,
          b : 123
        }
        const target = {
          a : 456,
          b : 789
        }
        const sourse2 = {
          b : 678,
          c : 789
        }
        // // 后面的参数如果有相同的属性会将前一个参数的对应属性覆盖掉,第一个参数是接收属性的对象
        const result = Object.assign(target,sourse1,sourse2);
        console.log(target);
        // 判断是否是同一个对象,结果的确是同一个
        console.log(target === result);
    
    • 复制一个对象单独存储对象的复制内容,不更改原对象的任何数据
    // 复制对象
        function fun(obj){
          // 内部更改时,不要更改掉外部的对象
          const newObj = Object.assign({},obj)
          newObj.name = 'tom';
          console.log(newObj);
        }
        const obj = {
          name : 'jack',
          age : 18
        }
        fun(obj)
        console.log(obj)
    
    
    • 应用实例:接收对象数据options
        // 应用,在options对象接收参数的时候可以简化
        function Block(options) {
          Object.assign(this,options)
        }
        const block1 = new Block({width:100,height:100,x:1,y:1});
        console.log(block1);
    

    直接通过Object.assign方法将数据传入this,可以直接读取出来


    Object.is

    • 判断两个值是否相等
     <script>
        // 对象扩展方法
        // Object.is 方法
        console.log(
          Object.is(+0,-0),
          Object.is(NaN,NaN)
        )
      </script>
    

    了解为主,编程中主要还是使用==和===

    Class类

    class Person{
          constructor (name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
          }
          sayHi (){
            console.log(`hi,my name is ${this.name}`)
          }
        }
        const p1 = new Person("ii",18);
        console.log(p1);
        p1.sayHi();
    

    优化了构造函数,可以用class的方法直接定义一个构造函数,对象里的函数方法也可以直接声明,不需要放在外面用原型声明

    静态方法static

    • ES2015中添加了新的关键词static
     // 静态方法
        class Person {
          constructor (name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
          }
          sayHi () {
            console.log(`hi,my name is ${this.name}`)
          } 
          static create (name,age) {
            // console.log(this) //类型里的静态方法的this指向的是类型自己
            return new Person(name,age)
          }     
        }
        const p1 = Person.create("zs",19)
        console.log(p1)
    

    可以将构造函数下的创建实例写作静态方法写在类型里面,如上所示,在外面直接调用就行了,注意的是类型里的静态方法的this指向的是类型自己


    类的继承

    // 类之间的继承
        class Person {
          constructor (name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
          }
          sayHi () {
            console.log(`hi,my name is ${this.name}`)
          }   
        }
        class Student extends Person {
          constructor(name,age,number){
            super(name,age);//从父类继承的属性
            this.number = number;
          }
          hello(){
            super.sayHi();
            console.log(`学号是 ${this.number}`);
          }
        }
        const s1 = new Student("li",18,101);
        s1.hello();
    

    constructor内部要用父类的属性时,要用super来调用

    Set全新数据结构

    • 添加数据到Set集合
     const s = new Set();
        // add本身返回的就是自身,所以可以进行链式调用,另外
        // ,Set内要是有重复的值就会被直接忽略掉
        s.add(1).add(2).add(3).add(4).add(2);
        console.log(s);
    
    • 遍历集合的数据
    // 遍历集合的数据
        s.forEach(i => console.log(i));
        for (let i of s) {
          console.log(i);
        }
    
    • 查看集合长度有多少
        console.log(s.size)
    
    • 查看集合中是否有指定的值
        console.log(s.has(4));
    
    
    • 删除掉某个值,成功返回true,失败返回false
        console.log(s.delete(3));
        console.log(s);
    
    • 删除所有,清空集合
        s.clear()
        console.log(s);
    
    • 数组去重,去重原理是set不含重复的数据
      去重完毕之后转回数组也有俩个办法
     const arr = [1,2,3,3,4,5,6,6,7,7,8];
        // 转回数组
        // const b = Array.from(new Set(arr));
        // 通过...展开数组
        const b = [...new Set(arr)];
        console.log(b);
    

    Map数据结构

     //一一对应
        const map = new Map();
        const a = { a : 1 };
        const b = { b : 2};
        map.set(a,100);
        map.set(b,200)
        console.log(map);
        console.log(map.get(a));
    
        // 遍历map
        map.forEach((value,key) =>{
          console.log(key,value);
        })
        // map.has(); //判断有没有某个键
        console.log(map.has(a));
        console.log(map.has(b));
        // map.delet(); //删除某个键
        console.log(map.delete(a));
        console.log(map);
        // map.clear(); //清空所有
        map.clear()
        console.log(map);
    

    Symbol数据类型

    • 为了解决命名重复冲突的问题,Symbol出现了,作用就是表示一个独一无二的值
    • 还有的作用就是给对象添加一个外面不可访问到的私有属性,对象添加属性,都用Symbol()作为属性名是不会出现覆盖现象的

      最主要的作用就是为对象添加独一无二的属性标识符

    Symbol补充

    • Symbol内置一个for方法,内置的参数一旦相同,两个变量就会是一样的数据
    // Symbol内有个for方法,内置的参数一旦相同,就不再是独一无二的变量了
        // 另外参数如果不是字符串类型,就会自动转为字符串类型
        const a = Symbol.for(true)
        const b = Symbol.for('true')
        console.log(a === b)
    
    • toStringTag常量
     const obj = {
          [Symbol.toStringTag]: "XObject"
        }
        console.log(obj.toString())
    
    自定义symbol的tostring的内容
    • getOwnPropertySymbols()方法
      for in这个循环是拿不到symbol的值,object.keys也不行,JSON.stringify也拿不到symbol的数据,但是getOwnPropertySymbols可以拿到,但是只能拿到symbol,拿不到普通属性名
    console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
    

    for of遍历

    • 将来就是遍历所有数据结构的统一方式
    • 遍历普通数组
        const arr = [100, 200, 300, 400]
    
        // for(const item of arr){
        //   console.log(item)
        // }
    
        // 能够打断遍历,自定义打断位置,forEach不行
        for(const item of arr){
          console.log(item)
          if(item >= 200){
            break;
          }
    
    • 遍历Set集合
        // 遍历Set
        const s = new Set(['foo','bar','baz'])
        for (const item of s){
          console.log(item);
        }
    
    
    • 遍历Map
        const m = new Map()
        m.set("foo",1)
        m.set("bar",2)
        for(const [key,value] of m){
          console.log(key,value);
        }
    

    现阶段不建议使用for of遍历对象

    ES2015其他内容

    • 可迭代接口
    • 迭代器模式
    • 生成器
    • Proxy 代理对象
    • Reflect 统一的对象操作 API
    • Promise 异步解决方案
    • ES Modules 语言层面的模块化标准
      后面会逐一解锁对应的内容

    ES2016

    • 更新了数组的includes()方法,判断某个数据在数组中是否存在
        const arr = [1,true,NaN,23,'hello']
        console.log(arr.includes(NaN))
    
    结果
    • 更新了指数运算符**
    console.log(2 ** 10)
    

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