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a. 电器公司海尔却拍摄动画片海尔兄弟?品牌形象的树立
b. 新时代以人为结点的新媒体或成为ai无可取代的事儿之一,b站up.主的素材源于日常爱好生活,比如游戏搬运+解说,技能教学,因此日常多记录想法是一个收益渐增潜力巨大的习惯
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a.期待tara组合能出新的歌曲,能够东山再起
b.了解一下咨询行业
c.游戏行业会迎来再一波的繁荣吗?如果考虑到大趋势现代社会人压力越来越大,越来越多焦虑,长时间工作,大城市通勤时间,那么有可能会使游戏玩家数量下降吧,然而经济不景气时期,社会流动性降低的大环境下,人们对未来的憧憬越来越模糊,产生大量佛系青年,这反倒有可能会增加人们玩游戏的时间。
很关键一点在于游戏的创新度,一个游戏玩太久是会玩腻的,再看其他同类型游戏也觉得大同小异规则都差不多无非就是场景换换,游戏的套路吸引人的核心要素是否已经到了瓶颈?回顾一下人为什么喜欢玩游戏,几个要素有——释放暴力的快感(生物本能),做有挑战的事并且有及时反馈(可以参考《盗火》),精美的画面带给人的沉浸感,玩家可以随意创造各种玩法,社交功能……。 那么是否所有游戏都被局限在了这些令人感到愉快的事物上,是否还有新的能带给人们更加强烈快感和依赖感的方法没有被游戏公司发觉?游戏行业的影响力是否能进一步提升,做到《头号玩家》里那样?游戏行业的尽头是什么?
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a.(流水账)今日特朗普中期选举,在书腾的读书群中看到几个人在讨论,很有质量和水准,给人一种大佬之感,于是心生羡慕,同时暗地里下决心要课外学习各种国际政治,金融,房地产,经济等宏观社会学相关的知识,并且做出来一个突破性举动:把那些参加高水平讨论的人全部点击添加了好有,最后还是有部分人同意,当时心想虽可能聊不到一起甚至被鄙视为知识水平匮乏,但添加人家好有这事只需要动动手指毫无损失成本为0,哪怕加上后看看人家的朋友圈转发的文章,也可以开拓视野产生蝴蝶效应,哈哈哈
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a.问题集合
A哪些原因导致了知乎,B站,网易云音乐用户高度重叠?
B.
b.90后与60后(特指以那些兢兢业业为实现民族国家梦而奋斗者)价值观对立冲突到了互相不能理解互相鄙视互相敌对的程度,前者认为努力不过是为了享受更长时间假期,在玩乐中更加无所顾虑的消费,诗意的生活,而后者则是把自己视为一颗螺丝钉,某宏伟目标的缔造者,奉献者,他们将所在国的繁荣发展视为自己的幸福,他们觉得自己是肩负重任的,他们在乎外界的评价,在乎荣誉,他们将国家机器人格化,他们的意识中国家更像是一个人而不是一个复杂的聚合体, 这两种获取幸福感归属感认可感的方式的本质上的不同,衍生出一系列的认知差异,导致了思想上,审美上,观念上的方方面面不同,形成了巨大的差异。然而两者中的确有高下之分,优劣之分,明显90后为代表的个人主义思潮是更加先进的,符合文艺复兴的精神,符合人文主义
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ACG文化的核心是反主流文化
二次元审美时代已经来临https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MjcwMzkxOQ==&mid=201155889&idx=1&sn=8eb25fc194f652aab4a11ec76c555e73&scene=7&ascene=0&devicetype=android-25&version=26070338&nettype=WIFI&abtest_cookie=BAABAAoACwANABMABAAjlx4AWZkeAIOZHgCImR4AAAA%3D&lang=zh_CN&pass_ticket=1qUh1oqrUP4w1Z8HjoHwkuvG7qAKcfpc1E1E0%2BEVIR%2BngpNqJZRQHzo%2FtdCO6tFP&wx_header=1
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看了各个国家犯罪率分布后,突然特别感谢东亚地区受到儒家思想的深入影响
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如果以色列倒了,那么蓝星上的那一面先锋旗帜就倒了,这是药丸的节奏啊,令人有些想召唤奥地利
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