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关于Socket通信

关于Socket通信

作者: Mighty_man | 来源:发表于2016-04-11 23:35 被阅读129次

一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等##

网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;
传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。
http协议 对应于应用层
tcp协议 对应于传输层
ip协议 对应于网络层
三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

二、Http和Socket连接区别##

相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。
2.1、TCP连接
要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握 手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连 接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客 户端交互,最终确定断开)
2.2、HTTP连接
HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由 于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的 做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客 户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

三、SOCKET原理##

3.1、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应 用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
3.2 、建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
连 接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
3.3、SOCKET连接与TCP连接
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
3.4、Socket连接与HTTP连接
由 于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用 中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
很 多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给 客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以 保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了。

一:再头文件中第一输入流和输出流和一个消息数组###

@interface ViewController ()<NSStreamDelegate,UITextFieldDelegate,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>{
NSInputStream *_inputStream;//对应输入流
NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流 
}
@property (weak, nonatomic) IBOutletNSLayoutConstraint*inputViewConstraint;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组  @end

懒加载这个消息数组###

-(NSMutableArray *)chatMsgs{
if (!_chatMsgs) {
_chatMsgs = [NSMutableArray array];
}
return _chatMsgs;
}

二:实现输入输出流的监听###

-(void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
//    NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0,//输入输出流打开完成
//    NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1,//有字节可读
//    NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2,//可以发放字节
//    NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3,// 连接出现错误
//    NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4// 连接结束
switch (eventCode) {
   case NSStreamEventOpenCompleted:
   NSLog(@"输入输出流打开完成");
   break;
   case NSStreamEventHasBytesAvailable:
   NSLog(@"有字节可读");
   [self readData];
   break;
   case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
   NSLog(@"可以发送字节");
   break;
   case NSStreamEventErrorOccurred:
   NSLog(@" 连接出现错误");
   break;
   case NSStreamEventEndEncountered:
   NSLog(@"连接结束");      
   // 关闭输入输出流
   [_inputStream close];
   [_outputStream close];          
   // 从主运行循环移除
   [_inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
   [_outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
   break;
   default:
   break;
   }   
}

三:链接服务器###

- (IBAction)connectToHost:(id)sender { 
 // 1.建立连接 
 NSString *host = @"127.0.0.1";
 int port = 12345; 
 // 定义C语言输入输出流 
 CFReadStreamRef readStream; 
 CFWriteStreamRef writeStream; 
 CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &readStream, &writeStream);
 // 把C语言的输入输出流转化成OC对象
 _inputStream = (__bridge NSInputStream *)(readStream);
 _outputStream = (__bridge NSOutputStream *)(writeStream);
 // 设置代理
 _inputStream.delegate = self;
 _outputStream.delegate = self;
 // 把输入输入流添加到主运行循环
 // 不添加主运行循环 代理有可能不工作
  [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 // 打开输入输出流
  [_inputStream open];
  [_outputStream open];
 }

四:登陆###

- (IBAction)loginBtnClick:(id)sender { 
// 登录 
// 发送用户名和密码 
// 在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送 
// 如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";
// 如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner"; 
//登录的指令
NSString *loginStr = @"iam:zhangsan";
//把Str转成NSData14 NSData *data = [loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];
}

五:读取服务器数据###

#pragma mark 读了服务器返回的数据 
 -(void)readData{ 
 //建立一个缓冲区 可以放1024个字节 
 uint8_t buf[1024]; 
 // 返回实际装的字节数 
 NSInteger len = [_inputStream read:buf maxLength:sizeof(buf)]; 
 // 把字节数组转化成字符串
 NSData *data = [NSData dataWithBytes:buf length:len];
 // 从服务器接收到的数据
 NSString *recStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
 NSLog(@"%@",recStr);
 [self reloadDataWithText:recStr];
 }

六:发送数据###

-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
 NSString *text = textField.text; 
 NSLog(@"%@",text); 
 // 聊天信息 
 NSString *msgStr = [NSString stringWithFormat:@"msg:%@",text]; 
 //把Str转成NSData
 NSData *data = [msgStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
 // 刷新表格
 [self reloadDataWithText:msgStr];
 // 发送数据
 [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];
 // 发送完数据,清空textField
 textField.text = nil;
 return YES;
 }

七:实现数据的显示,并且每发送一次消息都会滚动到对应的位置###

-(void)reloadDataWithText:(NSString *)text{ 
   [self.chatMsgs addObject:text]; 
   [self.tableView reloadData]; 
   // 数据多,应该往上滚动 
   NSIndexPath *lastPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.chatMsgs.count - 1 inSection:0]; 
   [self.tableView scrollToRowAtIndexPath:lastPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES]; 
}
#pragma mark 表格的数据源
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
   return self.chatMsgs.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
   static NSString *ID = @"Cell";
   UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
   cell.textLabel.text = self.chatMsgs[indexPath.row];
   return cell;
}
-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{
   [self.view endEditing:YES];
}

八:监听键盘的改变###

// 监听键盘 
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(kbFrmWillChange:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil]; 
-(void)kbFrmWillChange:(NSNotification *)noti{ 
    NSLog(@"%@",noti.userInfo); 
    // 获取窗口的高度
    CGFloat windowH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
    // 键盘结束的Frm
    CGRect kbEndFrm = [noti.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
    // 获取键盘结束的y值
    CGFloat kbEndY = kbEndFrm.origin.y;
    self.inputViewConstraint.constant = windowH - kbEndY;
}

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