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使用Zuul碰到的问题

使用Zuul碰到的问题

作者: 一生逍遥一生 | 来源:发表于2021-08-18 10:53 被阅读0次

    在使用zuul的过程中会出现一些常见问题:

    • token 不往后传
    • 老项目改造中路由问题
    • 动态路由(根据用户不同-->不同服务)

    Token 不后传

    由于token是存储在header里面,就需要对header进行设置,在zuul默认的配置中,会拦截掉header里面的Cookie,Set-Cookie,Authorization,如下所示:

    zuul:
      routes:
        users:
          path: /myusers/**
          sensitiveHeaders: Cookie,Set-Cookie,Authorization # 保证token后传,将其去掉。
          url: https://downstream
    

    sensitiveHeaders是一个黑名单,会将敏感的header信息过滤条,如果不过滤的话,在页面中会出现信息混乱的情况,从我个人的角度来看,token一般都是存储在
    Authorization 里面,将需要认证的服务,去掉Authorization的限制,即可,也可以设置zuul.ignoreHeaders来设置可以忽略的header信息。

    老项目中路由问题

    @EnableZuulServer Filter

    @EnableZuulServer 创建SimpleRouteLocator对象来加载Spring Boot配置文件。

    • Pre Filter:
      • ServletDetectionFilter: 检测请求是否通过spring调度。
      • FormBodyWrapperFilter: 解析表单数据,往下传递时会再次编码
      • SendForwardFilter: 通过RequestDispatcher进行转发请求。这个必须要配置FilterConstants.FORWARD_TO_KEY
    • Post Filter:
      • SendResponseFilter:从代理请求中写回应到当前对应
    • Error Filter:
      • SendErrorFilter:如果RequestContext.getThrowable()不为null,转发到/error请求。

    @EnableZuulProxy

    创建DiscoveryClientRouteLocator从Eureka中获取路由定义。

    • Pre Filter:
      • PreDecorationFilter:从RouteLocator中决定如何路由和往哪儿路由。
    • Route Filter:
      • RibbonRoutingFilter: 从RequestContext中获取到FilterConstants.SERVICE_ID_KEY,来进行转发。
      • SimpleHostRoutingFilter: 发送到已经确定的地址。

    从上面的情况看,zuul获取的路由的方式有:

    • 从Eureka中获取服务列表
    • 从配置文件中获取数据

    路由转换

    使用配置文件:

    # 新老url映射
    
    # demo-service 目标服务地址;endpoint-service 中间服务地址
    #zuul:
    #  routes:
    #    demo-service: /endpoint-service/**   # RibbonRoutingFilter
    
    # demo 起的自定义名字;path:中间服务地址;serviceId:目标服务的编号
    #zuul:
    #  routes:
    #    demo:
    #      path: /endpoint-service/**
    #      serviceId: demo-service
    
    # 上面配置的负载均衡
    
    #hystrix:
    #  command:
    #    demo:
    #      execution:
    #        isolation:
    #          thread:
    #            timeoutInMilliseconds: 10
    
    #demo:
    #  ribbon:
    #    NIWSServerListClassName: com.netflix.loadbalancer.ConfigurationBasedServerList
    #    listOfServers: https://example1.com,http://example2.com    # 提供服务的地址列表
    #    ConnectTimeout: 1000
    #    ReadTimeout: 3000
    #    MaxTotalHttpConnections: 500
    #    MaxConnectionsPerHost: 100
    
    
    # demo 起的自定义名字;path:中间服务地址;url:目标服务的url
    
    #zuul:
    #  routes:
    #    demo:
    #      path: /endpoint-service/**
    #      url: http://localhost:8085/
    
    # 在进行url转换的时候,不能不是直接进行后面转换,需要进行自定义对转换:例如test31->test的转换,编写自定义filter,filter类型必须为Route。
    
    #zuul:
    #  routes:
    #    demo:
    #      path: /endpoint-service/**
    #      url: forward:/demo-service/  # SendForwardFilter
    

    编写代码:

    @Component
    public class ConvertUrlFilter extends ZuulFilter {
        private final static String GETWAY_FOWARD_PREFIX="getway_forward_";
    
        private final static String GETWAY_COMPAY_CONFIG_KEY = "getway_company";
    
        @Autowired
        private RedisTemplate redisTemplate;
    
        @Override
        public String filterType() {
            //这里很重要,必须是route
            return "route";
        }
        @Override
        public int filterOrder() {
            return 1;
        }
    
        @Override
        public Object run() throws ZuulException {
            RequestContext ctx = RequestContext.getCurrentContext();
            String url = ctx.getRequest().getRequestURI();
            Map<String,String> forwardMap =  getForwardMap(url);
            if(forwardMap != null){
                String forwardUrl = forwardMap.get(url);
                String serviceId = getServiceId(forwardUrl);
                String requestUrl = getRequestUrl(forwardUrl,serviceId);
                //1.设置目标service的Controller的路径
                ctx.put(FilterConstants.REQUEST_URI_KEY,requestUrl);
                //2.设置目标service的serviceId
                ctx.put(FilterConstants.SERVICE_ID_KEY,serviceId);
                /**
                * 如果使用setRouteHost(url),不用上面SERVICE_ID_KEY,REQUEST_URI_KEY。
                * 如果使用的是一些没有规律的url转换,就使用hashmap、redis、db来进行转化。
                * try {
                *                  ctx.setRouteHost(new URI("http://localhost:8083/test/demo-service").toURL());
                *              } catch (MalformedURLException e) {
                *                  e.printStackTrace();
                *              } catch (URISyntaxException e) {
                *                  e.printStackTrace();
                *              }
                */
            }
            return null;
        }
        private String getServiceId(String url){
            if(url.startsWith("/")){
                String temp = url.substring(1);
                return temp.split("/")[0];
            }else{
                return null;
            }
        }
    
        private String getRequestUrl(String url,String serviceId){
            return url.substring(serviceId.length() +1);
        }
    
        @Override
        public boolean shouldFilter() {
            return true;
        }
        private Map<String,String> getForwardMap(String originalUrl){
            //todo:这里是返回一个map,传入一个originUrl,返回一个要转发的url
            return null;
        }
    }
    

    动态路由(根据用户不同-->不同服务)

    网关的本质就是过滤器,在使用过滤器的过程,要注意顺序,保证鉴权过滤器在最后的执行,这样可以减少资源消耗。
    例如:ip黑名单、设备黑名单。

    可以在Filter中获取header的Authorization,然后解析出来用户名和密码,根据用户的userId来决定注册到某个具体的服务(类似于灰度发布)。

    服务返回异常处理

    如果需要处理某一个具体的服务的异常,直接指定这个服务,如果是全部的话,设置为*。

    @Component
    public class CustomFallbackProvider implements FallbackProvider {
        @Override
        public String getRoute() {
            return "*";
        }
    
        @Override
        public ClientHttpResponse fallbackResponse(String route, Throwable cause) {
            if (cause instanceof HystrixTimeoutException) {
                return response(HttpStatus.GATEWAY_TIMEOUT);
            } else {
                return response(HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR);
            }
        }
    
        private ClientHttpResponse response(final HttpStatus status) {
            return new ClientHttpResponse() {
                @Override
                public HttpStatus getStatusCode() throws IOException {
                    return status;
                }
    
                @Override
                public int getRawStatusCode() throws IOException {
                    return status.value();
                }
    
                @Override
                public String getStatusText() throws IOException {
                    return status.getReasonPhrase();
                }
    
                @Override
                public void close() {
                }
    
                @Override
                public InputStream getBody() throws IOException {
                    return new ByteArrayInputStream("fallback".getBytes());
                }
    
                @Override
                public HttpHeaders getHeaders() {
                    HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
                    headers.setContentType(MediaType.APPLICATION_JSON);
                    return headers;
                }
            };
        }
    }
    

    在编写zuul filter的时候,将是否开启过滤器、过滤器的顺序、验证的方式等可以动态变化数据写入到数据库、redis、配置中心,这样可以动态调整。

    在使用zuul时,需要开启actuator,可以看到现有的路由信息、filter信息。

    sendZuulResponse(false):只控制不向后面route过滤器执行。

    限流

    容器限流

    Tomcat

    <Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1"
              connectionTimeout="20000"
              maxThreads="150"
              redirectPort="8443" />
    

    使用maxThreads设置线程最大数。

    Nginx

    控制速率(limit_req_zone 用来限制单位时间内的请求数,即速率限制):

    limit_req_zone $binary_remote_addr zone=mylimit:10m rate=2r/s;
    server { 
        location / { 
            limit_req zone=mylimit;
        }
    }
    

    升级版本():

    limit_req_zone $binary_remote_addr zone=mylimit:10m rate=2r/s;
    server { 
        location / { 
            limit_req zone=mylimit burst=4;
        }
    }
    

    控制并发数(利用 limit_conn_zone 和 limit_conn 两个指令即可控制并发数):

    limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=perip:10m;
    limit_conn_zone $server_name zone=perserver:10m;
    server {
        ...
        limit_conn perip 10;
        limit_conn perserver 100;
    }
    

    服务端限流

    滑动窗口限流

    public abstract class CounterLimit {
        /**
         * 单位时间限制数
         */
        protected int limitCount;
        /**
         * 限制时间
         */
        protected long limitTime;
        /**
         * 时间单位
         */
        protected TimeUnit timeUnit;
        /**
         * 当前是否为受限限制
         */
        protected volatile boolean limited;
    
        /**
         * 尝试将计数器加1,返回true表示能够访问接口,false表示访问受限
         * @return
         */
        protected abstract boolean tryCount();
    }
    
    public class SlidingWindowCounterLimit extends CounterLimit {
        /**
         * 格子分布
         */
        private AtomicInteger[] gridDistribution;
        /**
         * 当前时间在计数分布的索引
         */
        private volatile int currentIndex;
        /**
         * 当前时间之前的滑动窗口计数
         */
        private int preTotalCount;
        /**
         * 格子数
         */
        private int gridNumber;
        /**
         * 是否正在执行状态重置
         */
        private volatile boolean resetting;
    
        public SlidingWindowCounterLimit(int gridNumber,int limitCount, long limitTime) {
            this(gridNumber,limitCount,limitTime, TimeUnit.SECONDS);
        }
    
        public SlidingWindowCounterLimit(int gridNumber,int limitCount,long limitTime,TimeUnit timeUnit) {
            if (gridNumber <= limitTime){
                throw new RuntimeException("gridNumber <= limitTime");
            }
            this.gridNumber = gridNumber;
            this.limitCount = limitCount;
            this.limitTime = limitTime;
            this.timeUnit = timeUnit;
            gridDistribution = new AtomicInteger[gridNumber];
            for (int i = 0 ;i < gridNumber;i++){
                gridDistribution[i] = new AtomicInteger(0);
            }
            new Thread(new CounterResetThread()).start();
        }
    
        @Override
        protected boolean tryCount() {
            while (true){
                if (limited){
                    return false;
                }else {
                    int currentGridCount = gridDistribution[currentIndex].get();
                    if (preTotalCount + currentGridCount == limitCount){
                        limited = true;
                        return false;
                    }
                    if (!resetting && gridDistribution[currentIndex].compareAndSet(currentGridCount,currentGridCount+1)){
                        return true;
                    }
                }
            }
        }
    
        class CounterResetThread implements Runnable{
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    try{
                        timeUnit.sleep(1);
                        int indexToReset = currentIndex - limitCount - 1;
                        if (indexToReset < 0){
                            indexToReset += gridNumber;
                        }
                        resetting = true;
                        preTotalCount = preTotalCount - gridDistribution[indexToReset].get() + gridDistribution[currentIndex++].get();
                        if(currentIndex == gridNumber){
                            currentIndex = 0;
                        }
                        if (preTotalCount + gridDistribution[currentIndex].get() < limitCount){
                            limited = false;
                        }
                        resetting = false;
                        gridDistribution[indexToReset].set(0);
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    令牌桶限流

    public class TokenBucketLimit {
        /**
         * 给定时间生成令牌数
         */
        private int genNumber;
        /**
         * 生成令牌话费的时间
         */
        private int genTime;
        /**
         * 时间单位
         */
        private TimeUnit timeUnit;
        /**
         * 最大令牌数
         */
        private int maxNumber;
        /**
         * 已存储的令牌数
         */
        private AtomicInteger storedNumber;
    
        public TokenBucketLimit(int genNumber, int genTime, int maxNumber) {
            this.genNumber = genNumber;
            this.genTime = genTime;
            this.maxNumber = maxNumber;
        }
    
        public TokenBucketLimit(int genNumber, int genTime, TimeUnit timeUnit, int maxNumber, AtomicInteger storedNumber) {
            this.genNumber = genNumber;
            this.genTime = genTime;
            this.timeUnit = timeUnit;
            this.maxNumber = maxNumber;
            this.storedNumber = storedNumber;
            new Thread(new TokenGenerateThread()).start();
        }
    
        public boolean tryAcquire(){
            while (true){
                int currentStoredNumber = storedNumber.get();
                if (currentStoredNumber == 0){
                    return false;
                }
                if (storedNumber.compareAndSet(currentStoredNumber,currentStoredNumber-1)){
                    return true;
                }
            }
        }
    
        class TokenGenerateThread implements Runnable{
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    if (storedNumber.get() == maxNumber){
                        try{
                            timeUnit.sleep(genTime);
                        }catch (InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }else {
                        int old = storedNumber.get();
                        int newValue = old + genNumber;
                        if (newValue > maxNumber){
                            newValue = maxNumber;
                        }
                        storedNumber.compareAndSet(old,newValue);
                        try{
                            timeUnit.sleep(genTime);
                        }catch (InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    漏桶对比

    public class LeakyBucketLimit {
        /**
         * 桶最大容量
         */
        private int maxNumber;
        /**
         * 时间单位
         */
        private TimeUnit timeUnit;
        /**
         * 漏的数量
         */
        private int leakNumber;
        /**
         * 漏的时间
         */
        private int leakTime;
        /**
         * 桶中剩余数量
         */
        private AtomicInteger remainingNumber;
    
        public LeakyBucketLimit(int leakNumber, int leakTime, int maxNumber) {
            this.maxNumber = maxNumber;
            this.leakNumber = leakNumber;
            this.leakTime = leakTime;
        }
    
        public LeakyBucketLimit(int maxNumber, TimeUnit timeUnit, int leakNumber, int leakTime, AtomicInteger remainingNumber) {
            this.maxNumber = maxNumber;
            this.timeUnit = timeUnit;
            this.leakNumber = leakNumber;
            this.leakTime = leakTime;
            this.remainingNumber = new AtomicInteger(0);
            new Thread(new LeakThread()).start();
        }
    
        public boolean tryAcquire(){
            while (true){
                int currentStoredNumber = remainingNumber.get();
                if (currentStoredNumber == maxNumber){
                    return false;
                }
                if (remainingNumber.compareAndSet(currentStoredNumber,currentStoredNumber + 1)){
                    return true;
                }
            }
        }
    
        class LeakThread implements Runnable{
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    if (remainingNumber.get() == 0){
                        try{
                            timeUnit.sleep(leakTime);
                        }catch (InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }else {
                        int old = remainingNumber.get();
                        int newValue = old - leakNumber;
                        if (newValue < 0){
                            newValue = 0;
                        }
                        remainingNumber.compareAndSet(old,newValue);
                        try{
                            timeUnit.sleep(leakTime);
                        }catch (InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    如果不自己编写相应的限流方法,就直接使用guava的RateLimiter。
    令牌桶和漏桶对比:

    • 令牌桶是按照固定速率往桶中添加令牌,请求是否被处理需要看桶中令牌是否足够,当令牌数减为零时则拒绝新的请求;
    • 漏桶则是按照常量固定速率流出请求,流入请求速率任意,当流入的请求数累积到漏桶容量时,则新流入的请求被拒绝;
    • 令牌桶限制的是平均流入速率(允许突发请求,只要有令牌就可以处理,支持一次拿3个令牌,4个令牌),并允许一定程度突发流量;
    • 漏桶限制的是常量流出速率(即流出速率是一个固定常量值,比如都是1的速率流出,而不能一次是1,下次又是2),从而平滑突发流入速率;
    • 令牌桶允许一定程度的突发,而漏桶主要目的是平滑流入速率; 两个算法实现可以一样,但是方向是相反的,对于相同的参数得到的限流效果是一样的。

    参考文献

    8. Router and Filter: Zuul
    使用ZuulFilter转发路由
    人人都能看懂的 6 种限流实现方案!(纯干货)
    架构之高并发:限流
    Java限流代码实现

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          本文标题:使用Zuul碰到的问题

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lkhgbltx.html