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仿蚂蚁森林气泡

仿蚂蚁森林气泡

作者: 口厄 | 来源:发表于2019-04-03 14:58 被阅读0次

    先上图:

    首先气泡的动画就不多赘述了,搞个组动画很简单,主要说明下气泡的生成:

    - (void)createPointArray {

        BOOL mark =YES;

        //随机生成气泡的中心坐标(定一个自己要求的范围)

        NSInteger randomCPX =50+arc4random() % (int)(kScreenWidth-120); 

        NSInteger randomCPY =kStatusBarHeight+self.navigationController.navigationBar.frame.size.height+30+ arc4random() % (int)(200);

        for(NSValue*valuein_pointArr) {

        //这里定死了气泡半径是35,所以根据勾股定理,斜边大于70,两个气泡就不会重合

            if(sqrt(pow([valueCGPointValue].x- randomCPX,2) +pow( [valueCGPointValue].y- randomCPY,2)) <=70) {

                mark=NO;

                break;

            }

        }

        if(mark ==YES) {

        //得到满足条件的气泡中心坐标   

            [_pointArr addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(randomCPX, randomCPY)]];

        }

        //我这里定的是一组8个气泡,不够就继续递归生成

        if(_pointArr.count<8) {

            [self createPointArrays];

        }

    }

    好了,主要就是这样,其他逻辑可以自行实现。

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