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iOS系统架构和常用框架

iOS系统架构和常用框架

作者: 00d1ed2b53ae | 来源:发表于2018-12-06 10:39 被阅读12次

    (一)iOS的系统架构

    iOS基于UNIX系统,iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer)、媒体层(Media layer)、核心服务层(Core Services layer)、核心操作系统层(Core OS layer),如下图:

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    (1)触摸层:为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。如NotificationCenter的本地通知和远程推送服务,iAd广告框架,GameKit游戏工具框架,消息UI框架,图片UI框架,地图框架,连接手表框架,自动适配等等

    (2)媒体层:提供应用中视听方面的技术,如图形图像相关的CoreGraphics,CoreImage,GLKit,OpenGL ES,CoreText,ImageIO等等。声音技术相关的CoreAudio,OpenAL,AVFoundation,视频相关的CoreMedia,Media Player框架,音视频传输的AirPlay框架等等。

    (3)核心服务层:提供给应用所需要的基础的系统服务。如Accounts账户框架,广告框架,数据存储框架,网络连接框架,地理位置框架,运动框架等等。这些服务中的最核心的是CoreFoundation和Foundation框架,定义了所有应用使用的数据类型。CoreFoundation是基于C的一组接口,Foundation是对CoreFoundation的OC封装。

    (4)核心操作系统层包括:包含大多数低级别接近硬件的功能,它所包含的框架常常被其它框架所使用。Accelerate框架包含数字信号,线性代数,图像处理的接口。针对所有的iOS设备硬件之间的差异做优化,保证写一次代码在所有iOS设备上高效运行。CoreBluetooth框架利用蓝牙和外设交互,包括扫描连接蓝牙设备,保存连接状态,断开连接,获取外设的数据或者给外设传输数据等等。Security框架提供管理证书,公钥和私钥信任策略,keychain,hash认证数字签名等等与安全相关的解决方案。

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    Foundation框架

    为所有的应用程序提供基本系统服务
    你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C对Core Foundation框架里许多特性的封装。

    使用Foundation可以:

    • 创建和管理集合,比如数组和字典
    • 访问存储在应用程序里的图片和其它资源
    • 创建和管理字符串
    • 提交和接收通知
    • 创建日期和时间对象
    • 自动发现IP网络上的设备
    • 操作URL流
    • 执行异步代码

    UIKit框架

    提供创建基于触摸用户界面的类

    所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。

    使用UIKit可以:

    • 构建和管理你的用户界面
    • 捕获触摸和基于移动的事件
    • 呈现文字和web内容
    • 优化你的多任务程序
    • 创建定制的用户界面元素

    Core Data框架

    管着理应用程序数据模型
    Core Data提供对象的管理,使用Core Data,你可以创建模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联系并修改数据。Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。

    使用Core Data可以:

    在库里存储和接收对象
    提供基本的undo/redo
    自动验证属性值
    过滤、分组和优化内存中的数据
    用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果
    支持基于文档的应用程序

    Core Graphics框架

    帮助你创建图形
    高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。

    使用Core Graphics可以:

    创建基于路径的绘图
    抗锯齿渲染
    添加梯度、图片和颜色
    Use coordinate-space transformations.
    创建、显示和分析PDF文档

    Core Animation

    允许你创建高级的动画和虚拟效果
    UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。

    使用Core Animation可以:
    创建定制动画
    添加定时函数和图形
    支持帧动画
    Specify graphical layout constraints.
    Group multiple-layer changes into anatomic update.

    OpenGL ES

    框架提供2D和3D绘图工具
    OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。

    使用OpenGL ES可以:

    创建2D和3D图形
    创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏
    访问底层图形设备

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