打砖块

作者: 升龙无涯 | 来源:发表于2021-09-04 09:05 被阅读0次

    效果如下:


    打砖块

    html结构代码:

    <!-- 大盒子 -->
    <div class="brickBreaker">
        <!-- 放所有砖块的盒子 -->
        <div class="bricks"></div>
        <!-- 小球 -->
        <div class="ball"></div>
        <!-- 接小球的滑块 -->
        <div class="slider"></div>
    </div>
    

    css样式代码:

    .brickBreaker{
        width: 500px;
        height: 500px;
        border:1px solid #333;
        position:relative;
    }
    .bricks{
        width: 100%;
        height: 300px;
        position:absolute;
        left: 0;
        top: 0;
    }
    .ball{
        width: 28px;
        height: 28px;
        position:absolute;
        bottom: 30px;
        left: 235px;
        background-color: #0f0;
        border:1px solid #f00;
        border-radius:50%;
    }
    .slider{
        width: 198px;
        height: 28px;
        border-radius:10px;
        position:absolute;
        bottom: 0;
        left:150px;
        background-color: #aaa;
        border:1px solid #000;
    }
    

    js代码:

    // 获取所有元素
    var brickBreaker = document.querySelector('.brickBreaker');
    var bricks = brickBreaker.querySelector('.bricks');
    var ball = brickBreaker.querySelector('.ball');
    var slider = brickBreaker.querySelector('.slider');
    // 定义砖块的大小
    var brickWidth = 100;
    var brickHeight = 30;
    // 计算砖块的行数和列数
    var col = bricks.clientWidth / brickWidth
    var row = bricks.clientHeight / brickHeight
    // 创建砖块并放在砖块的盒子中
    for(var i=0;i<row*col;i++){
        var div = document.createElement('div')
        setStyle(div,{
            width:brickWidth + 'px',
            height:brickHeight + 'px',
            backgroundColor:getColor(),
            position:"absolute",
            left:i%col*brickWidth + 'px',
            top:Math.floor(i/col)*brickHeight + 'px'
        })
        bricks.appendChild(div)
    }
    // 定义小球运动的x轴和y轴的速度
    var speedX = 5; // 默认向右移动
    var speedY = -5; // 默认向上移动
    // 让滑块跟随鼠标在x轴移动
    brickBreaker.onmousemove = function(){
        var e = window.event;
        var x = e.pageX;
        // 滑块的left = 光标位置 - 大盒子左间距 - 大盒子边框厚度 - 滑块的宽度/2
        var l = x - this.offsetLeft - 1 - slider.offsetWidth/2;
        // 限制l,不能让滑块移动到大盒子外面
        if(l<0) l=0
        if(l>this.clientWidth-slider.offsetWidth) l=this.clientWidth-slider.offsetWidth
        // 将计算好的l设置给滑块的left
        slider.style.left = l + 'px'
    }   
    // 点击滑块让小球开始移动
    // 定义定时器变量
    var timerId = null;
    slider.onclick = function(){
        // 获取滑块开始的left和top
        var l = ball.offsetLeft;
        var t = ball.offsetTop;
        timerId = setInterval(function(){
            // 如果小球撞墙了,就反弹 - 让速度从正数变负数/从负数变正数
            if(l<0){
                speedX = -speedX
             }
            if(t<0){
                speedY = -speedY
            }
            if(l>brickBreaker.clientWidth-ball.offsetWidth){
                speedX = -speedX
            }
            // 如果撞到滑块了,就反方向移动
            if(collide(ball,slider)){
                speedY = -speedY
            }else{
                // 如果没有撞到滑块,但是小球到了滑块下了,相当于没有接住小球,游戏结束
                if(ball.offsetTop + ball.offsetHeight > slider.offsetTop){
                    alert("GAME OVER")
                    clearInterval(timerId)
                }
            }
            // 如果撞到砖块了,就反方向移动
            // 遍历所有砖块
            for(var i=0;i<bricks.children.length;i++){
                if(collide(ball,bricks.children[i])){
                    speedY = -speedY
                    // 删除撞到的这个砖块
                    bricks.removeChild(bricks.children[i])
                    break;
                }
            }
            // 给left和top计算移动距离
            l += speedX;
            t += speedY;
            // 将计算好的left和top设置给ball
            ball.style.left = l + 'px'
            ball.style.top = t + 'px'
        },50)
    }
    // 判断两个标签是否相撞的函数
    function collide(node1, node2){
        // 标签1的左间距 + 标签1的宽度 <= 标签2的左间距 -- 没有相撞
        if(node1.offsetLeft + node1.offsetWidth <= node2.offsetLeft){
            return false
        }
        // 标签1的左间距 >= 标签2的左间距 + 标签2的宽度 < -- 没有相撞
        if(node1.offsetLeft >= node2.offsetLeft + node2.offsetWidth){
            return false
        }
        // 标签1的上间距 + 标签1的高度 <= 标签2的上间距 -- 没有相撞
        if(node1.offsetTop + node1.offsetHeight <= node2.offsetTop){
            return false
        }
        // 标签1的上间距 >= 标签2的高度 + 标签2的上间距 -- 没有相撞
        if(node1.offsetTop >= node2.offsetHeight + node2.offsetTop){
            return false
        }
        // 其他情况就是相撞
        return true
    }
    // 设置样式的函数
    function setStyle(ele, styleObj){
        for(var attr in styleObj){
            ele.style[attr] = styleObj[attr];
        }
    }
    // 获取随机颜色的函数
    function getColor(){
        var color = '#';
        for(var i=0;i<3;i++){
            var hex = Math.floor(Math.random() * 256).toString(16)
            hex = hex.length === 1 ? '0' + hex : hex;
            color += hex;
        }
        return color
    }
    

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