iOS建造者模式

作者: 卢二牛 | 来源:发表于2018-02-23 11:15 被阅读0次

建造者模式

建造者模式Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。 建造者模式目录结构

步骤 1

创建一个表示食物条目和食物包装的接口。

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Packing.h"

@protocol Item <NSObject>

@property (nonatomic, copy)NSString  *name;

@property (nonatomic, copy)id<Packing> packing;

@property (nonatomic, assign)float  price;

@end
#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Packing <NSObject>
@property (nonatomic, copy)NSString  *pack;
@end

步骤 2
创建实现 Packing 接口的实体类。

#import "Wrapper.h"


@implementation Wrapper
-(NSString *)pack{
    return @"Wrapper";
}
@synthesize pack;

@end
#import "Bottle.h"

@implementation Bottle
-(NSString *)pack{
    return @"Bottle";
}
@synthesize pack;
@end

步骤 3

创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

#import "Burger.h"
#import "Wrapper.h"

@implementation Burger
-(ItemBase *)packing{
    return [Wrapper new];
}
@synthesize price;

@synthesize name;

@synthesize packing;

@end
#import "ColdDrink.h"

#import "Bottle.h"

@implementation ColdDrink
-(ItemBase*)packing{
    return [Bottle new];
}
@synthesize price;

@synthesize name;

@synthesize packing;
@end

步骤 4

创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

#import "VegBurger.h"

@implementation VegBurger
-(float)price{
    return 25.0;
}
-(NSString *)name{
    return @"VegBurger";
}
@end
#import "ChickenBurger.h"

@implementation ChickenBurger
-(float)price{
    return 50.5;
}
-(NSString *)name{
    return @"ChickenBurger";
}
@end
#import "Coke.h"

@implementation Coke
-(float)price{
    return 50.5;
}
-(NSString *)name{
    return @"Coke";
}
@end
#import "Pepsi.h"

@implementation Pepsi
-(float)price{
    return 50.5;
}
-(NSString *)name{
    return @"Pepsi";
}
@end

步骤 5

创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

#import "Meal.h"


@interface Meal()
@property(nonatomic,copy)NSMutableArray<ItemBase *> *items;
@end

@implementation Meal
-(instancetype)init{
    if (self == [super init]) {
        _items = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return self;
}
-(void)addFoodItems:(ItemBase*)item{
    [_items addObject:item];
}
-(float)getCost{
    float cost = 0.0f;
    for (int i = 0; i < _items.count; i++) {
         cost += _items[i].price;
    }
    return cost;
}
-(void)showItems{
    for (int i = 0; i < _items.count; i++) {
        NSLog(@"name:%@ -- Packing:%@---price%f",_items[i].name,_items[i].packing,_items[i].price);
    }
}
@end

步骤 6

创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

#import "MealBuilder.h"
#import "Meal.h"
#import "VegBurger.h"
#import "Coke.h"
#import "ChickenBurger.h"
#import "Pepsi.h"

@implementation MealBuilder
-(Meal*)prepareVegMeal{
    Meal *meal = [Meal new];
    [meal addFoodItems: [VegBurger new]];
    [meal addFoodItems:[Coke new]];
    return meal;
}
-(Meal*)prepareNonVegMeal{
    Meal *meal = [Meal new];
    [meal addFoodItems: [ChickenBurger new]];
    [meal addFoodItems:[Pepsi new]];
    return meal;
}
@end

步骤7

使用MealBuilder创建各个失误item的组合

    MealBuilder* mealBuilder = [MealBuilder new];
    Meal *velMeal = [mealBuilder prepareVegMeal];
    NSLog(@"VegMeal");
    [velMeal showItems];
    NSLog(@"Total Cost:%f",[velMeal getCost]);
    
    Meal *nonVegMeal = [mealBuilder prepareNonVegMeal];
    NSLog(@"nonVegMeal");
    [nonVegMeal showItems];
    NSLog(@"Total Cost:%f",[nonVegMeal getCost]);

打印

2018-02-23 11:14:46.739058+0800 设计模式[15593:3201121] VegMeal
2018-02-23 11:14:46.739250+0800 设计模式[15593:3201121] name:VegBurger -- Packing:<Wrapper: 0x600000008580>---price25.000000
2018-02-23 11:14:46.739641+0800 设计模式[15593:3201121] name:Coke -- Packing:<Bottle: 0x600000008580>---price10.500000
2018-02-23 11:14:46.739885+0800 设计模式[15593:3201121] Total Cost:35.500000
2018-02-23 11:14:46.740146+0800 设计模式[15593:3201121] nonVegMeal
2018-02-23 11:14:46.740469+0800 设计模式[15593:3201121] name:ChickenBurger -- Packing:<Wrapper: 0x600000008550>---price50.500000
2018-02-23 11:14:46.740711+0800 设计模式[15593:3201121] name:Pepsi -- Packing:<Bottle: 0x600000008550>---price11.500000
2018-02-23 11:14:46.741088+0800 设计模式[15593:3201121] Total Cost:62.000000

相关文章

  • Builder Pattern in Java

    建造者模式:建造者模式定义建造者模式应用场景实现案例Jdk中的建造者模式建造者模式的优点建造者模式的缺点 建造者模...

  • iOS建造者模式

    建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的...

  • iOS建造者模式

    每种语言都可以实现建造者模式,oc的写法很奇特,以前在Facebook源码里面看到类似的写法。 http://ww...

  • 设计模式(4) 建造者模式

    什么是建造者模式 经典建造者模式的优缺点 对建造者模式的扩展 什么是建造者模式 建造者模式将一个复杂的对象的构建与...

  • 建造者模式(部件构造)

    目录 建造者模式的理念 从 POJO 到建造者模式的思考 怎么来实现建造者模式 建造者模式在Android源码中的...

  • 【设计模式】之建造者Builder模式

    建造者模式 什么是建造者模式? 建造者模式属于创建型模式的一员,可以控制对象的实例化过程。建造者模式简化了复杂对象...

  • 建造者模式

    一、建造者模式介绍 二、建造者模式代码实例

  • 建造者模式

    建造者模式 首先,建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和...

  • 『ios』设计模式—建造者模式

    何为建造者模式?1.当我们需要创建一个复杂的对象,那么我们可以使用多个简单的对象来构建。2.主要解决在软件系统中,...

  • 建造者模式:深入理解建造者模式 ——组装复杂的实例

    目录: 一 建造者模式介绍 1.1 定义 1.2 为什么要用建造者模式(优点)? 1.3 哪些情况不要用建造者模式...

网友评论

    本文标题:iOS建造者模式

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/llatxftx.html