有的朋友,在成为骨灰级玩家之后,“起义了”,想要学习Unity开发,想要拯救中国游戏市场,但是,又在犹豫:Unity开发环境如何呢?机会多不多呢?其实,你大可不必为此费心,这次,千锋老师,就为你分析分析Unity开发的市场。
其实,如果你是单机游戏,你可以慢慢做无所谓,但如果网游化,玩家会不断“逼”你去做更新,如果后面内容跟不上,用户流失会很快,所以我们一边维护,一边做更新,还要后续对接上其他一些渠道,整个团队根本忙不过来,所以不管什么时候总觉得团队人力严重不足永远在招人!
Unity的游戏和应用可以用C#语言,Unity(一种Java的扩展)或者Boo(一种受Python启发的语言)来开发,其编译过程根据不同的目标平台而变化。在PC,Mac和Android平台上,游戏代码可以被编译成字节码,可以在Runtime用JIT编译器执行。在其他平台上,游戏代码需要预编译,在建立的时候转化成为目标机器的本地代码。
Unity开发平台包括可视化编程工具和基于MonoDevelop的IDE,还有3D补偿引擎,脚本语言环境,工作流系统和团队合作版本控制。Unity还运营着Asset store,这里面有超过两千种开发工具和游戏组件(艺术效果,编码,声音等),其中包括着一系列入门级基本功能产品免费为初学者提供。
Unity的用户可以用为全部的平台(除了web浏览器)编写本地代码插件来从Unity API之外获取操作系统的功能和第三方代码库支持。根据不同的目标平台,Unity的runtime尺寸(不包含用户组件和游戏代码)大约为6MB到20MB。
Unity有免费版本,不过专业版增加了很多强大的功能,例如:自定义的Splash Screen,代码优化,视频回放,音频滤波,光影工具,低级补偿,性能优化和组件簇等。
相信看过上面的分析,你可以发现,Unity开发环境其实还是十分良好的。如果你怀揣着成为unity3d开发工程师的梦想,就选择千锋unity3d开发培训吧,随着企业的用人标准的提升,课程中添加了大量的图像学案例,让学生真正熟悉图形学,熟悉各类特效的实现流程,熟悉光照算法的设计思路。
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