1. Activity
Activity是用户和应用程序交互的接口,同时也是存放控件的容器
创建一个Activity且运行步骤:
1.创建一个类Activity,继承自android的Activity类
2.重写onCreate()
3.为Activity在Manifest文件进行一个配置,因为Activity是应用程序的一个组件,每个组件都要在Manifest文件中进行注册配置
4.为Activity添加控件,我们要在layout文件夹中创建一个布局文件,用这个布局文件来控制Activity的布局和里面添加的控件;在应用程序中我们可以使用findViewById来找到相应的控件,并设置其一些样式
注意:
控件都是继承自View类,在使用时应该进行类型转换
2. onCreate()
当我们的Activity第一次运行,显示在手机上或模拟器上时,就会调用onCreate方法,注意是Android系统调用这个方法,我们需要在onCreate方法里写操作,在Activity运行时系统会调用我们写的操作代码
Activity是应用程序的一个组件,所以必须要在Manifest清单文件中注册,每添加了一个Activity要在这个文件中注册一次:
这样做好的Activity已经可以运行了,但是它里面是没有任何内容的,所以需要为它加入一些按钮,列表,文本框之类这些控件,这样才有意义
2. 向Activity里添加控件
我们打开res文件夹下的layout文件夹,这个文件夹是一个布局文件,布局文件用来控制Activity里有哪些控件,并且怎么摆放;一般来说一个Activity对应一个布局文件,但是你也可以多个Activity对应一个布局文件:
这里可以看到我们这个Activity里根标签是LinearLayout说明是从上到下的线性布局,下面的都是用来控制宽,高等,在LinearLayout里还有嵌套一个控件TextView文本控件,它的布局宽高就是相对于它的父控件LinearLayout来说的,那LinearLayout里面的宽高也是相对它的父控件说的,其实LinearLayout的父控件就是整个屏幕
注意:
Android布局中fill_parent和match_parent和wrap_content的区别,它们都可以用来适应视图的水平或垂直大小,以视图的内容或尺寸为基础的布局更加方便
1)fill_parent
设置一个控件布局为fill_parent将强制性使控件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间;设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性使它占满整个屏幕
2)match_parent
在Android2.2里match_parent和fill_parent是一个意思,以后的版本都用match_parent了
3)wrap_parent
设置一个视图的尺寸为wrap_content将强制性的使视图扩展以显示全部内容,用TextView和ImageView为例这样会完整显示其内部文本和图像
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