1.1 UML简介
UML(Unified Modeling language)为面向对象入啊年设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。是一个好的产品经理和程序员需要掌握的一项重要的技能。适用于描述以用例未驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。UML的定义包括UML语义和UML表示语法两部分。
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(1) UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响。
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(2) UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
1.2 UML模型图的构成
事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象
关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起
图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示
1.3 UML事物
UML包含4种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物
1.3.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素
它包括以下几种:
类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述
接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明
协作:描述了一组事物间的相互作用的集合
用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合
构件:系统中物理存在,可替换的部件
节点:运行时存在的物理元素
另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体
1.3.2 行为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为
交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接
状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列
1.3.3 分组事物: UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构
包:把元素组织成组的机制
1.3.4 注释事物: UML模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明,解释
注解:对元素进行约束或解释的简单符号
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