1.介绍开发工具 cocos creater
- 1:可视化编辑
- 2:组件化开发:节点 + 组件1 + 组件2 + 组件3
2.开发一个功能都是从组建开始的
a.创建一个组建类
b.new组件类出来
c.管理这些组建类
3:多平台发布
4.www.cocos.com:要使用支持微信小游戏的版本,1.8.0以上的版本
4.物体分类,然后使用可视化编辑器,来搭建我们的游戏场景。
1.视觉场景
2.刚体+形状(碰撞器)
js初始化过程
(1) 运行场景时候初始化
遍历场景里的每个节点,
遍历节点上的每个组件实例,
调用组件实例 .onLoad —>组件实例在加载的时候调用。
调用组件实例 .start—>组件实例在开始运行之前调用一次。
(2) 每次游戏刷新的时候
6.学会物理引擎的碰撞检测
7.实现球装球袋
8.游戏结算控制
9.发布微信小游戏
10.申请微信小游戏appID
需要2个不一样的邮箱:
1.微信公众平台(邮箱1)公司 + 服务号 + 300元 =100%通过 创建微信小程序
2.微信开放平台(邮箱2)公司 + 服务号 + 300元=100%通过 绑定微信小程序
台球开发相关:
1:物体分组
1:台球边缘—>edage
2:球袋—>pocket(勾选sensor,只做物理碰撞触发,不做碰撞)
3:球杆—>cue
4.台球—>ball
5.母球—>w_ball
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